### ■判定 {筋力}+2D+{判定バフ}>=0 【筋力】判定 {器用}+2D+{判定バフ}>=0 【器用】判定 {敏捷}+2D+{判定バフ}>=0 【敏捷】判定 {知力}+2D+{判定バフ}>=0 【知力】判定 {知力}+(2+1)D+{判定バフ}>=0 【知力】判定/ノウリッジ系 {感知}+2D+{判定バフ}>=0 【感知】判定 {精神判定}+2D+{判定バフ}>=0 【精神】判定 {精神判定}+(2+1)D+{判定バフ}>=0 【精神】判定/ベアアップorインサイトorオピニオン {幸運判定}+2D+{判定バフ}>=0 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D+{判定バフ}+{命中バフ}>=0 命中判定 ({攻撃力}+{攻撃バフ固})+({攻撃ダイス}+{攻撃バフD})D 攻撃力 ({攻撃力}+{攻撃バフ固}+{精神})+({攻撃ダイス}+{攻撃バフD})D 攻撃力/黒曜の腕輪 {回避}+{回避ダイス}D+{判定バフ}>=0 回避判定 {トラップ探知}+2D+{判定バフ}>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+2D+{判定バフ}>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+3D+{判定バフ}>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+3D+{判定バフ}>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+2D+{判定バフ}>=0 アイテム鑑定判定 {魔術判定}+2D+{命中バフ}+{判定バフ}>=0 魔術判定/命中 {魔術判定}+2D+{判定バフ}>=0 魔術判定 {呪歌判定}+2D+{判定バフ}>=0 呪歌判定 {錬金術判定}+2D+{判定バフ}>=0 錬金術判定 コスト :MP-20 信仰の泉/リバイバー/ディバインフォース :MP-12 インペレイティブ :MP-10 レイズ/グレイスフォース/守護結界/神域の守護/迷いなき決断 :MP-7 ピューリファイ :MP-6 シーリィ/クールダウン/ヒートアップ :MP-5 クイックヒール/プレイヤーワード/セイクリッドダンス/コールゴッド:イザナギ/チャネリング/セイクリッドダンス継続 :MP-4 ヒール/ワイドプロテクション/コンポーズ/キャンセルマジック/ウェポンチェンジ :MP-3 プロテクション/アフェクション/クリエイトウォーター/フックダウン :HP=347 :MP=392 ◆戦闘前◆《エグゼキューターⅠ》1:【ロール】フェイトを1点消費。【精神】に+3する。シーン終了まで持続。/判定:自動成功/対象:自身/条件:アコライト ◆セットアップ◆《インペレイティブ》1:「タイミング:セットアップ」のスキルをふたつ使用できる。同スキル不可。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:12/条件:セットアップ1回 ◆セットアップ◆《クリエイトチャーム》1:「種別:呪符」のアイテムを1個購入できる。このスキルによるアイテムの購入は、シーンの場所、時間、状況などによって制限されることはない。たとえ、戦闘中だとしても購入することが出来る。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオSL回 ◆セットアップ◆《チャネリング》1:《セイクリッドダンス》と同時に使用。この効果により《セイクリッドダンス》がセットアップで使用可能となる。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:5 ◆セットアップ◆《コンポーズ》1:行動値増加。自身の【行動値】と【移動力】に+【精神】する。ラウンド終了まで持続。/判定:精神/対象:自身/コスト:4 ◆セットアップ◆《迷いなき決断》1:《インペレイティブ》1で取得可能。《インペレイティブ》と「タイミング:セットアップ」のパワーを使用する。使用する順番と対象は任意。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:10/条件:セットアップ1回 ◆セットアップ◆《信仰の泉》1:効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP・MP回復、ダメージ増加・軽減、行動値増加・減少を行なう「分類:魔術」のスキルの効果に+【精神】する。ラウンド終了まで。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:20 ◆セットアップ◆《キャンセルマジック》1:【魔術】難易度10の魔術判定を行なう。判定に成功したら、自身が受けている、持続している「分類:魔術」のスキルひとつの効果を解除する。そのスキルの効果を解除するかは自身で決める。/判定:魔術判定/対象:自身/コスト:4 ◆イニシアチブ◆《ヨルムンガンドフォース》1:HP回復を行う。自身の【HP】を[CLx10]点回復する。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 ◆イニシアチブ◆《クイックヒール》1:《ヒール》と同時に使用。《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:5/条件:シーン1回 ◆ムーブ◆《プレイヤーワード》1:アコライトのクラススキルによる判定に+1Dする。メインプロセス終了まで持続。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:5/条件:アーシアン ◆ムーブ◆《リフレッシュゾーン》1:自身が使用する《リフレッシュ》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。メインプロセス終了まで持続。/判定:自動成功/対象:自身 ◆ムーブ◆《神器招来》1:フェイト3点使用。ダメージ増加。攻撃のダメージに+【精神】する。その攻撃のDRでは対象の【物防】と【魔防】を0とみなしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。/判定:自動成功/対象:自身 ◆ムーブ◆《ウェポンチェンジ》1:「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の切り替えも可能)。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:4 ◆メジャー◆《ヒール》1:【魔術】対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。C効果:ダイスロール増加/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:4 ◆メジャー◆《ピューリファイ》1:【魔術】アイテムの「聖水」を[SL×2]個取得する。この聖水は通常の効果に加え、武器攻撃のダメージに+1Dする。ただし売ることができず、シナリオ終了時に失われる。C効果:コスト0/判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:効果参照/コスト:7/条件:シナリオ1回 ◆メジャー◆《レイズ》1:【魔術】対象が戦闘不能の時に有効。戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。なお対象は行動済みとなる。C効果:ダイスロール増加/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:10 ◆メジャー◆《セイクリッドダンス》3:あらゆる判定に+1Dする。この効果はクリンナップごとに【MP】を-5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。C効果:コスト0/判定:精神/対象:自身/コスト:5/条件:シナリオSL回 ◆メジャー◆《ゴッドマスタリー》1:使用する際に「種別:格闘、短剣、長剣、両手剣、斧、槍、弓」からひとつ選択する。フェイト1点消費。選択した「種別」の《アームズマスタリー》を取得する。シナリオ終了まで持続。/判定:自動成功/対象:自身 ◆メジャー◆《リフレッシュ》1:対象にMP回復を行なう。対象の【MP】を[(SL)D+【精神】]点回復し、対象が受けているBSをすべて回復する。自身対象不可。C効果:ダイスロール増加/判定:精神/対象:単体/射程:至近/条件:シナリオ1回 ◆メジャー◆《エデュケーション》1:自身と対象がフェイトを1点消費。使用する際に自身が取得している基本クラスのクラススキルか、一般スキルをひとつ選択する。ただし、大将が条件を満たしていないスキルは選択できない。対象は選択したスキルを取得する(SLは1とする)。この効果はシナリオ終了まで持続する。対象はこの効果を拒否できる。/判定:自動成功/対象:単体※/射程:10m/条件:シナリオ1回 ◆メジャー◆《リバイバー》1:【魔術】《レイズ》1で取得可能。対象が戦闘不能のときに有効。対象の戦闘不能とBSを全て回復し、【HP】を[2D+【精神】]点にする。なお、対象は行動済みとなる。/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:20 ◆メジャー◆《クールダウン》1:対象の体温を低下させる。 この効果によって対象がダメージやBSを受けることはない。 この効果はシーン終了まで持続する。/判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m/コスト:6 ◆メジャー◆《ヒートアップ》1:【魔術】対象の体温を上昇させる。 この効果によって対象がダメージやBSを受けることはない。 この効果はシーン終了まで持続する。/判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m/コスト:6 ◆メジャー◆《クリエイトウォーター》1:【魔術】コップ1杯程度の水を生み出す。 この水を浴びたり飲んだりすることによって対象がダメージやBSを受けることはない。/判定:魔術判定/対象:単体/射程:視界/コスト:3 ◆メジャー◆《轟雷召喚》1:対象に魔法攻撃を行なう。命中判定は魔術判定、ダメージは[6D+50]の〈光〉魔法ダメージとなる。/判定:魔術判定/対象:範囲(選択)/射程:20m/条件:シナリオ3回 ◆判定の直前◆《グレイスフォース》3:「判定:自動成功」以外のスキルに有効。魔術判定の直前に使用。魔法攻撃、HP・MP回復、ダメージ増加・軽減を行う「分類:魔術」の効果に+【精神】する。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:10/条件:シーンSL回 ◆判定の直後◆《インスピレーション》1:自身が行なった判定の直後に使用する。その判定の達成値に+3する。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 ◆判定の直後◆《パリペイティア》1:対象が行う判定の直後に使用。フェイト1点消費。対象はその判定を不利直す。その際ダイス数は変更されない。/判定:自動成功/対象:単体/射程:20m/条件:シーン1回 ◆DRの直前◆《ディバインフォース》1:【魔術】対象にダメージ増加を行なう。対象が行う攻撃のDRの直前に使用。その攻撃のダメージに+[CLx5]する。自信不可。拒否可能。/判定:自動成功/対象:単体/射程:20m/コスト:20/条件:シナリオ1回 ◆DRの直後◆《プロテクション》5:【魔術】ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージに-[(SL)D]する。同タイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するか決定する。/判定:自動成功/対象:単体/射程:20m/コスト:3/条件:防御中1回 ◆DRの直後◆《アフェクション》1:対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージを0にする。/判定:自動成功/対象:単体/射程:20m/条件:アコライト、シナリオ1回 ◆DRの直後◆《守護結界》3:【魔術】ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージに-[5D+(SL×10)]する。同タイミングで複数の《守護結界》が使用された場合、対象がどの効果を使用するか決定する。/判定:自動成功/対象:単体/射程:30m/コスト:10/条件:防御中1回 ◆DRの直後◆《慈愛の御手》1:対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージを0にする。/判定:自動成功/対象:単体/射程:視界/条件:シナリオ1回 ◆DRの直後◆《信仰の盾》1:対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージを0にする。/判定:自動成功/対象:場面(選択)/条件:シナリオ1回 ◆クリンナップ◆《フックダウン》1:「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:3/条件:シーン1回 ◆戦闘不能◆《アプレンティス》1:「とどめの一撃」を受けても死亡とならない。シーン終了まで持続。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 ◆効果参照/メイキング◆《アーシアン:召喚》1:ダイスロールの直前に使用。そのダイスロールに+2Dする。また、キャラクター作成時に、現代アイテムの「価格」を100分の1で購入できる。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 ◆効果参照◆《コールゴッド:イザナミ》5:《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。ダメージ軽減を行うスキル、パワー、アイテムと同時に使用する。そのスキル、パワー、アイテムの効果に[SL×2]する。ただし、他の《コールゴッド:~~》を取得できなくなる。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:3 ◆効果参照◆《コールゴッド:イザナギ》5:《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。自身が行うダイスロールの直後に使用する。そのダイスロールで振ったダイスの内、SL個以下の任意の数のダイスを振り直す。ただし、他の《コールゴッド:~~》を取得できなくなる。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:5/条件:ラウンド1回 ◆効果参照◆《コールゴッド:ナキハサメ》5:《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。HP、MPを行うスキル、パワー、アイテムと同時に使用。その効果に+[CL×3]する。ただし、他の《コールゴット:~~》を取得できなくなる。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:4/条件:シナリオSL回 ◆効果参照◆《チャームブースト》3:効果をダイスで求めるアイテムに有効。HP・MP回復、ダメージ増加・軽減を行なう「種別:呪符」のアイテムと同時に使用。その効果に+[SLx3]する。/対象:自身 ◆効果参照◆《守護の祈り》3:ダイスを振って効果を求めるダメージ軽減を行なうスキル、パワーと同時に使用する。効果を求める際にフェイトを使用してダメージを増やした場合、フェイト1点につき、その効果にさらに+2Dする。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シーンSL回 ◆効果参照◆《シーリィ》1:【魔術】対象が攻撃の命中でクリティカルをしたときに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SLx10]する。自身不可。/判定:自動成功/対象:単体/射程:20m/コスト:6 ◆効果参照◆《エグゼキューターⅢ》1:【ロール】CL7以上、《エグゼキューターⅡ》1で取得可能。武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費。その攻撃で与えるダメージを貫通ダメージに変更する。/判定:自動成功/対象:自身/条件:アコライト、シーン1回 ◆効果参照◆《スティグマ》1:判定を行った(スキルやフェイトによる降り直しも終了した)後で使用する。フェイト1点消費。その判定の達成値に+1Dする。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 ◆パッシブ◆《レストレイション》3:《クイックヒール》1で取得可能。シーン終了時に自身の【HP】を[SLx10]点回復する。/対象:自身 ◆パッシブ◆《超精密魔術》1:効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP・MP回復、ダメージ増加・軽減、行動値増加・減少を行なう「分類:魔術」のスキルの効果に+[SLx5]する。/対象:自身 ◆フリー◆《エグゼキューターⅡ》1:【ロール】CL4以上、《エグゼキューターⅠ》1で取得可能。フェイト1点消費。自身が行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。メインプロセス終了まで持続。/判定:自動成功/対象:自身/条件:アコライト ◆アイテム◆《リチュアルチャーム》2:《クリエイトチャーム》1で取得可能。「価格:購入不可」の「種別:呪符」のアイテムをSL個取得する。このアイテムは自身のみ使用可能。/対象:自身 ◆アイテム◆《マジカルハーブ》2:このスキルのSLが1ならば3個のMPポーション、2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。/対象:自身 ◆アイテム◆《ファーマー》2:このスキルのSLが1ならば3個のHPポーション、2ならば5個のHPポーションか2個のハイHPポーションを取得する。/対象:自身 ◆《守護結界》◆《神域の守護》1:《守護結界》と同時に使用する。《守護結界》を「対象:範囲(選択)」に変更し、効果に+2Dする。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:10 ◆《プロテクション》◆《フィールドプロテクション》1:《ワイドプロテクション》1で取得。《プロテクション》と同時に使用。その《プロテクション》の「対象:単体」「射程:20m」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 ◆《プロテクション》◆《ワイドプロテクション》1:《プロテクション》と同時に使用。その《プロテクション》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:4 武器交換 奥義の杖(心打・真柄之太刀) 重量:10 命中修正:0 攻撃力:+2 行動修正:-1 射程:至近 装備部位:片 効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。装備者が使用する「分類:魔術」と同時に使用。【MP】を15点消費。魔法攻撃、HP・MP回復、ダメージ増加・軽減を行う「分類:魔術」の効果に+15する。S1:防塁のクリスタル 装備者の使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3する。 OM/C:その武器を装備した状態で行うHP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2。左右にこのオーダーメイドを施した武器を装備しても効果は累積しない。 武器交換 音無しの弓(聖巫女の弓) 種別:弓 命中修正:-2 攻撃力:+8 行動修正:-2 射程:30m 装備部位:両 音無しの弓S1相当品 装備者が使用する「射程:-、至近」以外の「分類:魔術」の対象を決定する直前に使用。その「分類:魔術」の「射程」をこの武器の「射程」と同じにする。1シナリオに3回使用可能。OM/C:その武器を装備した状態で行うHP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2。左右にこのオーダーメイドを施した武器を装備しても効果は累積しない。クリスタル:鵺のクリスタル はめ込んだアイテムの装備者は《轟雷召喚》を取得する。 聖水(ピューリファイ産)×2 マイナーorメジャー。武器攻撃のダメージを〈光〉属性魔法ダメージへと変更し、+1Dする。シーン終了まで。 セリフ(祝詞) 「お力、お借り致します」 「祓い給え 清め給え」 「祓い給え 清め給え 神ながら守り給え 幸わえ給え」 //命中増減=0 //回避増減=0 //攻撃増減D=0 //攻撃増減固=0 //判定増減=0 //HP回復増減=0 //MP回復増減=0 //魔法防御力増減=0 //ダメージ軽減増減=0 //CL上昇=0 //精神判定増減=0 ### ■能力値 //CL=40 //筋力=11 //器用=17 //敏捷=3 //知力=10 //感知=4 //精神=27 //幸運=6 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神}+1 //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運}+1 //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=2 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //物理防御力=48 //魔法防御力={精神}+9 //行動値=5 //移動力=15 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=3 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=3 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2 ### ■能力値 //筋力=11 //器用=17 //敏捷=3 //知力=10 //感知=4 //精神=27 //幸運=6 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神}+1 //幸運判定={幸運}+1 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+5 //命中ダイス=2 //攻撃力=2 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定}+5 //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}