### ■判定 {筋力判定}+2D+{判定バフ}>=0 【筋力】判定 {器用判定}+2D+{判定バフ}>=0 【器用】判定 {敏捷判定}+2D+{判定バフ}>=0 【敏捷】判定 {知力判定}+2D+{判定バフ}>=0 【知力】判定 {感知判定}+2D+{判定バフ}>=0 【感知】判定 {精神判定}+2D+{判定バフ}+{精神判定バフ}>=0 【精神】判定 {精神判定}+2D+1D+{判定バフ}+{精神判定バフ}>=0 【精神】判定 騙す/嘘発見/交渉・説得/スキルリアクション {幸運判定}+2D+{判定バフ}>=0 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D+{判定バフ}+{命中バフ}>=0 命中判定 {回避}+{回避ダイス}D+{判定バフ}>=0 回避判定 {トラップ探知}+2D+{判定バフ}>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+2D+{判定バフ}>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+2D+{判定バフ}>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+2D+{判定バフ}>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+2D+{判定バフ}>=0 アイテム鑑定判定 {魔術判定}+2D+{判定バフ}>=0 魔術判定 {呪歌判定}+2D+{判定バフ}>=0 呪歌判定 {錬金術判定}+2D+{判定バフ}>=0 錬金術判定 {行動値}+2D+{判定バフ}>=0 封鎖離脱 {行動値}+3D+{判定バフ}>=0 封鎖離脱リアクション ### ■消費・回復 :MP-10 花水月(水波斬)/ギャザーマテリアル/ストライクバック+スタイル:シンエイ :MP-8 ストライクバック+ショットバック :MP-6 カバーリング+カバームーブ/トルネードブラスト :MP-5 スマッシュ :MP-4 トゥルーアイ/ウェポンガード/セイブアタック/プロボック/ストライクバック :MP-3 フックダウン/クリエイトウォーター :MP-2 カバーリング/ソニックラン :HP-3  銘オキサト朱漆塗兜(威圧・放心解除・《アイテムマスタリー》適用) :MP+2 団子 :HP=133 :MP=86 ### ■スキル 《アルバイト:護衛》1/パッシブ/―/自身/―/―/プリプレイであなたの所持金がが[【任意の能力値】×30G]増加する。《見習い:護衛》1/パッシブ/―/自身/―/―/《アルバイト》1で取得可能。《アルバイト》の効果の「[【任意の能力値】x30G]」を「[【任意の能力値】x45G]」に変更する。 さらに、戦闘時以外で《アルバイト》で選んだ職業についての判定時、達成値に+1Dする。 GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。《一流:護衛》1/パッシブ/―/自身/―/―/《アルバイト》1で取得可能。《見習い》の効果の「[【任意の能力値】x45G]」を「[【任意の能力値】x60G]」に変更する。 さらに、戦闘時以外で《アルバイト》で選んだ職業についての判定時、達成値に+2Dする。 GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。選択:【筋力】 《スピリット・オブ・サムライ》1/アイテム/―/自身/―/―/「種別:刀」の武器をSL個取得する。このアイテムは自身のみ装備、使用することが出来る。《サクセション》1/アイテム/―/自身/―/―/プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物防】か【魔防】に+1する。剣鬼の鍔 道具。プリプレイに所持者の装備品、または携帯品の「種別:刀」の武器ひとつを選択する。パッシブ。選択した武器の「攻撃力」に+2する。取得・選択:倫光 《ファーマシー》2/アイテム/―/自身/―/―/5個のHPポーションか2個のハイHPポーションを取得する。取得:2個のハイHPポーション 《マジカルハーブ》2/アイテム/―/自身/―/―/5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。取得:2個のハイMPポーション 《ソニックラン》1/メジャー/魔術判定/自身/―/―/【移動力】に+1する。この効果はシナリオ終了まで持続する。/魔術〈風〉 《クリエイトウォーター》1/メジャー/魔術判定/単体/視界/―/コップ1杯程度の水を生み出す。 この水を浴びたり飲んだりすることによって対象がダメージやBSを受けることはない。/魔術〈水〉 《プロボック》1/セットアップ/筋力/単体/10m/―/対象の【精神】と対決を行なう。この判定の達成値に+[SL×2]する。この対決に勝利した場合、対象に[逆上]を与える。対象:   《スマッシュ》1/マイナー/自動成功/自身/―/―/ダメ-ジ増加。白兵攻撃のダメ-ジに+【筋力】する。 《セイブアタック》1/メジャー/命中/単体/武器/―/対象に武器攻撃を行う。その攻撃が対象に命中した場合、対象にエンゲージしている、自身以外のキャラクターひとりを離脱させることが出来る。対象:  《花水月(水波斬)》1/メジャー/命中/範囲(選択)/20m/―/対象に白兵攻撃を行う。この攻撃のダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。対象:  《トルネードブラスト》1/メジャー/命中/範囲(選択)/武器/シーン1回/対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象のCL(あるいはEL)が[CL+SL]以下のモブエネミーであれば、DRでダメージを与える代わりに、戦闘不能、あるいは死亡させる(使用する際に自身が決定する)。対象がそれ以外の場合は、通常通りダメージを与える。対象:  《ボルテクスアタック》1/効果参照/自動成功/自身/―/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《ストライクバック》2/リアクション/命中/単体/武器/―/刀使用、シーンSL回/対象が行なった白兵攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行なう。この対決に勝利した場合、対象に[CL×5]のHPロスを与える。なお、対象の攻撃は自動命中し、攻撃時の処理は通常どおり行なう。 《ショットバック》1/《ストライクバック》/自動成功/自身/―/―/《ストライクバック》と同時に使用する。これにより、射撃攻撃に対しても《ストライクバック》が使用可能となる。さらに《ストライクバック》の「射程:武器」を「射程:視界」に変更する。 《キャッチアウト》1/効果参照/自動成功/単体/視界/シナリオSL回/対象が「タイミング:メジャー」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセルの直後に使用。以後、対象が行なうスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。シーン終了まで持続。 《スタイル:シンエイ》1/《ストライクバック》/自動成功/自身/―/刀使用、シナリオSL回/《ストライクバック》と同時に使用する。《ストライクバック》によるリアクションに勝利した場合、自身への攻撃は失敗となる。 《カバーリング》1/DR直前/自動成功/単体/至近/防御中1回/対象にカバーを行なう。行動済みでもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済みにならない。対象: 《カバームーブ》3/《カバーリング》/自動成功/自身/―/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。このスキルを使用しても自身が移動することはない。 《パラディオンⅡ》1/効果参照/自動成功/自身/―/ウォーリア/《カバーリング》と同時に使用する。フェイト1点消費。1回のメジャーでの複数回の攻撃や、カバーを行なうことが出来ないスキルを使用しても《カバーリング》を使用できる。/ロール 《トゥルーアイ》1/DR直後/自動成功/自身/―/刀装備、防御中1回/ダメ-ジ軽減を行なう。自身がダメ-ジを受けるダメ-ジロ-ルの直後に使用。そのダメ-ジに「武器の攻撃力÷2」する(スキルなどで武器の攻撃力が上昇している場合はそれらを加えた後に÷2する)。 《ウェポンガード》1/DR直後/自動成功/自身/―/両装備、防御中1回/ダメージ軽減を行なう。自身が物理ダメージを受けるDRの直後に使用する。その物理ダメージに-[武器の攻撃力÷2]する(スキルなどで武器の攻撃力が上昇している場合は、それらを加えた後に÷2する)。 《パラディオンⅠ》1/効果参照/自動成功/自身/―/ウォーリア/自身がダメージを受けるDRの直後に使用。ダメージ軽減を行なう。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する。/ロール 《パラディオンⅢ》1/パッシブ/―/自身/―/ウォーリア/《パラディオンⅠ》の「効果」を「ダメージ軽減を行なう。フェイトを1点消費。【幸運】以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにそのダメージに-5する。」に変更する。/ロール 《ファーストエイド》1/メジャー/器用/単体/至近/―/対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済みとなる。 《フックダウン》1/クリンナップ/自動成功/自身/―/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《マイニング》1/効果参照/自動成功/自身/―/シナリオ1回/シーン終了時使用。ルビー×1D、エメラルド×1D、サファイア×1D、トパーズ×1D、ダイアモンド×[1D/2(端数切り上げ)]から選択。選択したアイテムを取得する。取得:ダイアモンド 《ギャザーマテリアル》1/効果参照/自動成功/自身/―/シナリオSL回/シーン終了時使用。100Gで売ることが出来るドロップ品をCL個取得する。 ### ■アイテム・装備・その他 HPポーション ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を2D点回復する。消耗品。 ハイHPポーション  ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を4D点回復する。消耗品。 ハイMPポーション  ポーション。マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を4D点回復する。消耗品。 EXHPポーション ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を6D点回復する。消耗品。 団子 食糧。マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を2点回復する。消耗品。 果実 食糧。メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を1D点回復する。消耗品。 強心丹 ポーション。マイナー、メジャー。使用者が行なう【精神】判定に+1Dする。消耗品。 万能薬 ポーション。マイナー、メジャー。使用者が受けているBSを全て回復する。消耗品。 倫光(伝承刀) パッシブ。装備者が行なう武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象を5mの場所に移動させる。この時、エンゲージから離脱させることもでき、封鎖の影響も受けない。対象をどの位置に移動させるかは装備者が決定すること。 羅刹の鉢金(銘オキサト朱漆塗兜) 装備者が[威圧]か[放心]を受けた時に使用。【HP】を5点消費。そのBSを回復する 羅刹の羽織(銘オキサト黒糸威胴丸) DRの直後。ダメージ軽減。装備者が受けるダメージに-20する。シナリオ1回。 水蓮の御魂(流水の砥石) マイナー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈水〉属性魔法ダメージへと変更する。メインプロセス終了まで持続。 風花の御魂(烈風の砥石) マイナー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈風〉属性魔法ダメージへと変更する。メインプロセス終了まで持続。 ### ■ダメージ・回復 (({攻撃力}+{CL上昇})+{攻撃バフ固})+({攻撃ダイス}+{攻撃バフD})D 《トルネードブラスト》武器攻撃 物理 (({攻撃力}+{CL上昇})+{攻撃バフ固})+({攻撃ダイス}+{攻撃バフD})D 《水波斬》 〈水〉属性魔法 (({攻撃力}+{CL上昇})+{攻撃バフ固})+({攻撃ダイス}+{攻撃バフD})D 《セイブアタック》 物理 離脱させる対象: c{筋力} 《スマッシュ》 増加分 c({CL}+{CL上昇})*10 《ボルテクスアタック》 単体※ 増加分 c({CL}+{CL上昇})*5 《ストライクバック》HPロス 1D+{MP回復バフ} 果実 2D+1D+{HP回復バフ} HPポーション/銘オキサトとんぼ印籠 2D+1D+{MP回復バフ} MPポーション/銘オキサトとんぼ印籠 4D+1D+{HP回復バフ} ハイHPポーション/銘オキサトとんぼ印籠 4D+1D+{MP回復バフ} ハイMPポーション/銘オキサトとんぼ印籠 6D+1D+{HP回復バフ} EXHPポーション/銘オキサトとんぼ印籠 6D+1D+{MP回復バフ} EXMPポーション/銘オキサトとんぼ印籠 ダメージ軽減 c(({武器攻撃力}+{CL上昇})/2)+1+{ダメージ軽減バフ} 《トゥルーアイ》《ウェポンガード》/《フェイス:ダナン》ダメージ軽減 c20+1 銘オキサト黒糸威胴丸 ダメージ軽減軽減 c(フェイト消費)*5+1 パラディオンⅠ+Ⅲ ダメージ軽減 c(ダメージ)-({物理防御力})-(ダメージ軽減) 物理ダメージ c(ダメージ)-({魔法防御力}+{魔法防御力バフ})-(ダメージ軽減) 魔法ダメージ c(ダメージ)-(ダメージ軽減) 貫通・防御0 ### ■その他 c{筋力}*60 《アルバイト:護衛》 c({筋力}*60)/2 《アルバイト:護衛》/G上限半額適用 1D6/2U 《マイニング》(ダイアモンド) ({筋力判定}+2)+2D+{判定バフ}>=0 《プロボック》 ムーブ なし ムーブ・マイナー なし メジャー 武器攻撃 対象: //命中バフ=0 //回避バフ=0 //攻撃バフD=0 //攻撃バフ固=0 //判定バフ=0 //HP回復バフ=0 //MP回復バフ=0 //魔法防御力バフ=0 //ダメージ軽減バフ=0 //武器攻撃力=35 //CL上昇=0 //精神判定バフ=0 ### ■能力値 //CL=9 //筋力=12 //器用=10 //敏捷=4 //知力=2 //感知=2 //精神=9 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+3 //命中ダイス=3 //攻撃力=38 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-1 //回避ダイス=2 //物理防御力=37 //魔法防御力={精神}+22 //行動値=8 //移動力=16 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}