{筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D+1>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 戦闘前:《シュータースタンスI》フェイト1点消費。射撃攻撃のダメージ+1D。 セットアップなし ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m、マイナー不可) ムーブ:離脱(マイナー不可) ムーブ:放棄 マイナー: メジャー:射撃攻撃(10m) メジャー:《ファニング》1 10m内のSL+1体に射撃攻撃。消費MP5 :MP-5 ({判定BD}+{命中BD}+3)D+11>=0 命中判定 DR前:《ワンコインショット》《バレットマーク》その射撃攻撃では対象の防御を-15としてダメージ算出。さらにHPダメージを1点でも与えると対象の防御-15。(シーン持続)消費MP4 :MP-4 ({ダメBD}+2)D+{攻撃力}+{ダメB}+2 物理ダメージ 防御-15計算 ダメージを与えると防御-15(シーン持続) ({判定BD}+{回避BD}+2)D+0>=0 回避判定 《カバーリング》消費MP2 :MP-2 《カバームーブ》1 消費MP4 :MP-4 《ボルテクスアタック》 《カウンターショット》対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、「種別:魔導銃」の武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。シナリオ1回。 ({判定BD}+3)D+11>=0 命中判定 ### ■能力値 //筋力=7 //器用=10 //敏捷=3 //知力=2 //感知=3 //精神=5 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //攻撃力=20 //移動力=12