### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定 {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+2+{StepD}*2+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :HP=41 @HP最大値 :MP=34 @MP最大値 :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【セットアップ】 《ステップ:ファイア》2:セットアップ。シーン終了時まで攻撃のダメージに+(SL×3)する。コスト4 :MP-4 @MP消費 :StepD=3 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションで戦闘移動を行う。(8m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない (13m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 【マイナー】 マイナー放棄 《フェイント》1/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:4/判定:自動成功/効果:武器攻撃を行う対象が行うリアクション判定に-1Dする :MP-4 @MP消費 【メジャー】 武器攻撃を行う 対象⇒ 《ワイドアタック》1:メジャー。対象:範囲(選択)。対象に武器攻撃を行う。対象が2体以上の場合、ダメージを+(SL×2)する。コスト4 :MP-4 @MP消費 対象⇒ {器用}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= @命中判定 {攻撃力}+{ダメージ値}+(2+{限界突破}*2+{バフD})D 物理ダメージ :StepD=0 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //筋力=4 //器用=5 //敏捷=8 //知力=2 //感知=5 //精神=3 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //攻撃力=10 //物理防御力=3 //魔法防御力={精神} //行動値=13