ガーデン:草原 セットアッププロセス 錬金術判定 範囲 20m MP-6 対象のコストに-2する。(最低1) シャングリ・ラ 《ガーデン:~~》 自動成功 自身 MP-20 シナリオ1回 《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイトを2点消費。《ガーデン:~~》を「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。 リーズンアウト 効果参照 自動成功 シーン1回 判定の直前に使用。それに対するリアクション判定に-1D。 リビングガーデン メジャーアクション 自動成功 自身 MP-8 メインプロセス1回 《クラッシュガーデン》とメジャーアクションのスキルを同時に使用する。 クラッシュガーデン5 メジャーアクション 錬金術判定 場面(選択) 視界 MP-7 ガーデンの効果を受けている相手に有効。「SLD+CL」のダメージを与える。 シールドガーデン2 DRの直後 自動成功 範囲(選択) 視界 MP-8 防御中1回 ダメージを-(SL)D 2D+10 シールドガーデン インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回 スキルが発動したとき、その効果を無効にする。 ドッジムーブ1 効果参照 自動成功 自身 MP-2 回避判定と同時に使用。その判定の達成値に+[SL+2]する。 フェンサーⅠ 効果参照 自動成功 自身 フェイト-1。武器攻撃と同時に使用。ダメージに+[攻撃の対象数]Dする。 フェンサーⅡ 判定の直前 自動成功 自身 フェイト-1。リアクションの判定に+2D フックダウン クリンナッププロセス MP-3 ポーションを1つ使用する。 ### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D 命中判定 {錬金術判定}+2+{錬金術判定ダイス}D 錬金術による命中判定 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D+5+({CL}/3+2)D 攻撃力 5D+{CL}+4+5+({CL}/3+2)D+1D クラッシュガーデン {回避}+{回避ダイス}D 回避判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D 錬金術判定 ### ■能力値 //CL=4 //筋力=2 //器用=7 //敏捷=5 //知力=4 //感知=4 //精神=2 //幸運=1 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+3 //命中ダイス=2 //攻撃力=9 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+4 //回避ダイス=3 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=3