戦闘前:なし セットアッププロセス:《マスターテイマー》《コールサーバント》3《フライハイ》(サーバントを取得して飛行状態になる。) :MP-10 :サーバントF=1 セットアッププロセス:《キャンセルマジック》 :MP-4 ムーブアクション:戦闘移動 ムーブアクション:全力移動 ムーブアクション:離脱 ムーブアクション:《ファランクスクラッシュ》1(ダメージ+【筋力】。M持続。) :ファランクスクラッシュF=1 :MP-3 マイナーアクション:《シールドパターン》5(攻撃+[SL×3]。M持続。) :MP-4 :シールドパターンF=1 マイナーアクション:《ハードアタック》(攻撃の命中判定+1D。M持続。) :MP-3 :ハードアタックF=1 マイナーアクション:ポーション使用 マイナーアクション:[威圧]解除 メジャーアクション:白兵攻撃《ラッシュ》「光の槍」(至近に白兵攻撃。) :MP-7 メジャーアクション:《トライヒット》《ラッシュ》「光の槍」(至近に3回白兵攻撃。1/シナ。) :MP-36 :トライヒット-1 メジャーアクション:《アサルトダッシュ》《ラッシュ》「光の槍」(3Sqの直線(選択)に白兵攻撃。1/シナ。) :アサルトダッシュ-1 :MP-15 効果参照:《ボルテクスアタック》(武器攻撃のダメージに+[CL×10]。「対象:単体※」化。) :ボルテクスアタック-1 効果参照:《ホースバトラー》(至近の単体に特殊攻撃。メインプロセス1回。) :MP-10 (4+{判定バフD})D+{器用}+2>=? :命中判定 (4+{判定バフD})D+{器用}+1>=? :命中判定《ホースバトラー》 (7+{サーバントF}*3+{ダメージバフD})D+30+{移動力}+{シールドパターンF}*15+{ファランクスクラッシュF}*{筋力}+{ダメージバフ} :<光>属性の魔法ダメージ (2+{サーバントF}*3+{ダメージバフD})D+{CL}*3+15+{シールドパターンF}*15+{ファランクスクラッシュF}*{筋力}+{ダメージバフ} :貫通ダメージ (3+{判定バフD})D+{敏捷}-3>=? :回避判定 ダメージロールの直前:《カバーリング》(行動消費なしカバー。至近。1/D。) :MP-2 ダメージロールの直前:《カバーリング》《カバームーブ》3(行動消費なしカバー。射程20m。1/D。3/S。) :MP-6 :カバームーブ-1 ダメージロールの直前:《カバーリング》《アラウンドカバー》1(行動消費なしカバー。至近の対象全員。1/D。SL/シナ。) :MP-6 :アラウンドカバー-1 ダメージロールの直後:《ウェポンガード》(受ける物理ダメージ-[攻撃力÷2]。1/D。) :MP-4 ダメージロールの直後:《ハーデンボディ》(受けるダメージに-【筋力】。1/D。) :MP-5 ダメージロールの直後:《インバルネラブル》(受けるダメージを0に変更する。1/シナ。) :インバルネラブル-1 効果参照:《パラディオンⅢ》(フェイトを消費。受けるダメージに-[消費したフェイト×5]。) :フェイト-1 :フェイト-2 効果参照:《スティグマ》 :フェイト-1 戦闘不能:《リブート》(戦闘不能を回復。【HP】は1点。1/シナ。) :フェイト-1 :リブート-1 戦闘不能:《ラストアクション》(メインプロセスを行う。1/シナ。) :MP-10 :ラストアクション-1 イニシアチブプロセス:《カリキュレイト》(即座にメインプロセスを行う。1/S。) :カリキュレイト-1 クリンナッププロセス:《フックダウン》(「種別:ポーション」を1つ使用。1/S。) :MP-3 :フックダウン-1 クリンナッププロセス:《ファイナルガード》(《インバルネラブル》の使用回数を回復する。1/シナ。) :ファイナルガード-1 :インバルネラブル+1 //---判定//////////////////// (2+{判定バフD})D+{筋力}>=? 【筋力】判定 (2+{判定バフD})D+{器用}>=? 【器用】判定 (3+{判定バフD})D+{敏捷}>=? 【敏捷】判定 (2+{判定バフD})D+{知力}>=? 【知力】判定 (2+{判定バフD})D+{感知}>=? 【感知】判定 (2+{判定バフD})D+{精神}>=? 【精神】判定 (3+{判定バフD})D+{精神}>=? 【精神】判定スキルリアクション (2+{判定バフD})D+{幸運}>=? 【幸運】判定 //////////////////////////// ### ■能力値 //CL=17 //筋力=13 //器用=11 //敏捷=3 //知力=5 //感知=2 //精神=10 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //移動力=33