### ■判定
{筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定
{敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定
《カルチャー:エリンディル西方》1:パッシブ。選択した場所に関する文化や習慣について知っているかどうかの知力判定に+1Dする
{感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定
{精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定
{精神}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】リアクション判定 @精神リアクション
{幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定
{敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 回避判定
{感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定
{感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定
{精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定

c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算
c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算
c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍
c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍
:HP+ @HP回復
:HP- @HPダメージ
:HP= @HP値変更
:MP+ @MP回復
:MP- @MP消費
:MP= @MP値変更
:フェイト- @フェイト使用

【プリプレイ】

【戦闘前】
《スペシャリストⅠ:水》1/タイミング:戦闘前/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:-/効果:フェイト1消費し、選択した属性を持つ分類:魔術の魔法攻撃のダメージに+1Dする
《スペシャリストⅡ:水》1/タイミング:《スペシャライズⅠ:風》/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:-/効果:フェイト1消費しスペシャライズⅠの効果に魔法攻撃の命中判定+1Dを追加する
:フェイト-1 @フェイト使用
:フェイト-2 @フェイト使用
:スペシャリスト1+1
:スペシャリスト2+1

宣言あります @セットアッププロセス
宣言なしです @セットアッププロセス
【セットアップ】
《プレデタリーセンス》1/セットアップ/対象:自身/射程:-/コスト:5/判定:自動成功/条件:シーン1回/効果:攻撃の対象が分類:妖魔、魔族、魔獣の場合に有効。ラウンド終了時まで攻撃のダメージに+【感知】する
:MP-5 @MP消費:プレデタリーセンス
:プレデタリーセンス=0
:プレデタリーセンス=1

【イニシアティブプロセス】


【ムーブアクション】
ムーブ放棄
ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m)
ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m)
ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m)
移動先⇒
《マジックブラスト》1/ムーブ/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/効果:タイミング:メジャー、射程:単体、分類:魔術の対象をメインプロセス終了時まで対象:SL×2体に変更する
:MP-3 @MP消費
《ホーリーストーム》1:ムーブ。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に使用可能。あなたが行う攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。シナリオ1回

【マイナーアクション】
マイナー放棄
マイナー:使用
《ブーストマジック》1/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:5/判定:自動成功/効果:メインプロセス終了時まで魔法攻撃のダメージに+【感知】する
:MP-5 @MP消費
:ブーストマジック=0
:ブーストマジック=1

【メジャーアクション】
《ウォータースピア》1/メジャー/対象:単体/射程:20m/コスト:6/判定:魔術判定/効果:水属性2D+5の魔法攻撃を行い、対象に1点でもHPダメージを与えると「放心」を与える
:MP-6 @MP消費
({感知}+{命中値})+1+(2+1+{スペシャリスト2}+{限界突破}+{命中D})D>0 魔術判定/アキュートアーツ
《リゼントメント》1/効果参照/対象:対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:シナリオ1回/ 効果:魔法攻撃を対象:単体※に変更し、ダメージに+(CL×10)する

5+{ダメージ値}+2*{ハンターアーツSL}+4*{ウォーターマスターSL}+{感知}*({プレデタリーセンス}+{ブーストマジック})+(2+{マジシャンズマイトSL}+{スペシャリスト1}+{ダメージD}+{限界突破}*2)D 水属性魔法ダメージ
《マリッド・ストリーム》1:パッシブ。〈水〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行う回避判定に-1Dする。この効果はラウンド終了時まで持続する
【判定直前】

【判定直後】

【DR直前】

【DR直後】


【クリンナップ】
《フックダウン》1/クリンナップ/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/条件:シーン1回/効果:種別:ポーションのアイテムを1個使用する
:MP-3 @MP消費
【戦闘後】

### ■能力値
//筋力=4
//器用=4
//敏捷=4
//知力=5
//感知=11
//精神=4
//幸運=3
### ■代入パラメータ
//物理防御力=19
//魔法防御力={精神}+4
//移動力=9