### ■ステータス調整 c(ダメージ-({物理防御力}+軽減量)) 物理ダメージ計算@6 c(ダメージ-({魔法防御力}+軽減量)) 魔法ダメージ計算@5 :HP+ :MP+ :HP- :MP- :MP-16@セットアップ全部乗せ(プレパレイション、ボディドライブ、パワースマイト) :MP-32@ムーブアクション全部乗せ(タイムマジック、アフターイメージ、ダッシュアタック) :MP-3@フックダウン   ### ■宣言 セットアップ《プレパレイション/「タイミング:セットアッププロセス」スキルを二つ使用する。この時に同じスキルを連続して使うことは出来ない。またひとつはバートルのスキルでなければばらない。》MP-6,セットアップ1回 セットアップ《ボディドライブ/騎乗状態でなくても「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け使用可能》MP-3 セットアップ《パワースマイト/ダメージ増加。自動的に待機になる。あなたが行う武器攻撃のダメージに+[(あなたの【行動値】÷10+1)D]する》MP-7 ムーブアクション《タイムマジック/ムーブのスキルをふたつ使用できる。ただしムーブを増やすスキルや、同じスキルを使用できない。》MP-15 ムーブアクション《アフターイメージ/武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。シーン持続。》MP-12 ムーブアクション《ダッシュアタック/白兵攻撃のダメージに+2Dする。メインプロセス終了まで持続する。》MP-5 マイナーアクション《ウインドアタック/武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。メインプロセス終了まで持続する。》MP-5 メジャーアクション《ワイドアタック/撃の対象が2体以上の場合、ダメージに[SL*2]する。》MP-4 メジャーアクション《ゲイルスラッシュ/〈ワイドアタック〉による白兵攻撃を2回行う。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を攻撃してもよい。》MP-15,シーン3回 DRの直前《デスブレイド/武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+【行動値】する。》MP-10,シナリオ5回 効果参照《フェンサーⅠ/武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する》 効果参照《ドッジムーブ/回避判定と同時に使用。達成地に+[SL+2]する》MP-2 効果参照《インタラプト/対象が「夕イミング:パッシブ、 アイテム」 以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、 対象はコストなどを通常どおり消費する。》シナリオ1回 効果参照《シャドウハイド/回避判定と同時に使用する、その回避判定が成功した時、攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後に、メジャーを1回行える。ムーブ、マイナー使用不可。》MP-10、シーン2回 効果参照《時の支配者/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーの使用を宣言した時に使用する。そのスキル、パワーは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキル、パワーは使用したことになるので、対象はコストなどを通常通りに消費する。》シナリオ1回 判定の直前《フェンサーⅡ/リアクションの判定前に使用する。フェイトを1点消費。そのリアクションの判定に+2Dする。》 判定の直前《ディテクト/回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の出目が出た場合、回避判定はクリティカルとなる。》MP-8,シーン1回   判定の直後《アクロバットドッジ/回避判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイスの数は変更されない。》MP-10,シーン1回 クリンナップ《フックダウン1/ポーションを一つ使用する》MP-3,シーン1回 ### ■判定 3+2D+1D 【筋力】判定 11+2D+1D 【器用】判定 15+2D+1D 【敏捷】判定 3+2D+1D 【知力】判定 12+2D+1D 【感知】判定 5+2D+1D 【精神】判定 3+2D+1D 【幸運】判定 2D+1D+1D+1+11-1+10 【命中判定】 2D+1D+1D+1D+11-1+1+10 【命中判定+アフターイメージ】 2D+1D+1D+1D+{回避}+2+4 【回避判定(騎乗なし)】 2D+1D+1D+1D+{回避}+2+2+4 【回避判定+騎乗時】 2D+1D+1D+{回避}+7+2+2+4 【回避判定+ドッジムーブ】 2D+1D+1D+1D+1D+{回避}+2+2+4 【回避判定+ライドマニューバ+イクストリアン】 2D+1D+1D+1D+1D+{回避}+7+2+2+4 【回避判定+ドッジムーブ+ライドマニューバ+イクストリアン】 ### ■ダメージ、効果 2D+{武器}+1+{敏捷} 【基本ダメージ】 2D+{武器}+1+{敏捷}+9 【基本ダメージ+パワースマイト】 2D+{武器}+1+{敏捷}+2D 【基本ダメージ+ダッシュアタック】 2D+{武器}+1+{敏捷}+2 【基本ダメージ+ワイドアタック】 2D+{武器}+1+{敏捷}+{敏捷} 【基本ダメージ+ウインドアタック】 2D+{武器}+1+{敏捷}+9D+2 【基本ダメージ+パワースマイト+ダッシュアタック+ワイドアタック】 2D+{武器}+1+{敏捷}+9D+{敏捷} 【基本ダメージ+パワースマイト+ダッシュアタック+ウインドアタック】 2D+{武器}+1+{敏捷}+9D+{敏捷}+{デスブレイド} 【基本ダメージ+パワースマイト+ダッシュアタック+ウインドアタック+デスブレイド】 ### ■変数入力 //武器=19 //ワイドアタック=2 //行動値=97 //デスブレイド={行動値}+30 ### ■能力値 //敏捷=16 //精神=5 //敏捷判定={敏捷} ### ■代入パラメータ //回避={敏捷判定}+6 //物理防御力=6 //魔法防御力={精神} //行動値=82