{筋力判定}+{筋力判定ダイス}D+{判定増減}>=0 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D+{判定増減}>=0 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D+{判定増減}>=0 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D+{判定増減}>=0 【知力】判定 {知力判定}+({知力判定ダイス}+1)D+{判定増減}>=0 【知力】判定 ※該当スキルなしのため使用不可 {感知判定}+{感知判定ダイス}D+{判定増減}>=0 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D+{判定増減}+{精神判定増減}>=0 【精神】判定 {精神判定}+({精神判定ダイス}+1)D+{判定増減}+{精神判定増減}>=0 【精神】判定 ※該当スキルなしのため使用不可 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{判定増減}>=0 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D+{判定増減}+{命中増減}>=0 命中判定 ({攻撃力}+{攻撃増減固})+({攻撃ダイス}+{攻撃増減D})D 攻撃力 {回避}+{回避ダイス}D+{回避増減}+{判定増減}>=0 回避判定 ({回避}+1)+{回避ダイス}D+{回避増減}+{判定増減}>=0 回避判定/飛行 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D+{判定増減}>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D+{判定増減}>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D+{判定増減}>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D+{判定増減}>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D+{判定増減}>=0 アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D+{判定増減}>=0 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D+{判定増減}+{精神判定増減}>=0 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D+{判定増減}>=0 錬金術判定 {行動値}+2D+{判定増減}>=0 封鎖離脱リアクション/封鎖離脱 ### ■コスト :MP-6 ファイアボルト/ウィルパワー :MP-4 コネクトアイ ### ■スキル 《コネクトアイ》1/セットアップ/自動成功/自身/―/―/ダメージ増加。魔法攻撃と【魔防】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《ウィルパワー》1/マイナー自動成功/自身/―/―/ダメージ増加。魔法攻撃、特殊攻撃のダメージに+【精神】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ファイアボルト》1/メジャー/魔術判定/単体/20m/―/対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](〈火〉属性の魔法ダメージ)となる。 ### ■アイテム・装備・その他 ビーストカレー 料理。メジャー。使用者の【最大HP】に+3する。シナリオ継続。消耗品。 フィッシュアンドチップス 料理。メジャー。使用者の【最大HP】に+1する。シナリオ継続。消耗品。 にく 食糧。メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を1D点回復する。消耗品。 果実 食糧。メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を1D点回復する。消耗品。 HPポーション ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を2D点回復する。消耗品。 MPポーション ポーション。マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を2D点回復する。消耗品。 ハイHPポーション  ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を4D点回復する。消耗品。 ハイMPポーション  ポーション。マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を4D点回復する。消耗品。 栄養ドリンク  ポーション。マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を4D点回復する。消耗品。 EXHPポーション ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を6D点回復する。消耗品。 強心丹 ポーション。マイナー、メジャー。使用者が行なう【精神】判定に+1Dする。消耗品。 万能薬 ポーション。マイナー、メジャー。使用者が受けているBSを全て回復する。消耗品。 蘇生薬 ポーション。メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、HPを[2D]点にする。この効果によって戦闘不能から回復した対象は行動済みとなる。消耗品。 (2+2)D+10+{精神}+((2+2)*{ConEye}) ファイアボルト 2D+{HP回復増減} HPポーション 2D+{MP回復増減} MPポーション 4D+{HP回復増減} ハイHPポーション 4D+{MP回復増減} ハイMPポーション・栄養ドリンク 6D+{HP回復増減} EXHPポーション 6D+{MP回復増減} EXMPポーション 1D+{HP回復増減} にく 1D+{MP回復増減} 果実 c({ }*60)  c({ }*60)/2 《アルバイト》/G上限半額適用 c(ダメージ)-({CL}+{CL上昇})+({物理防御力})) 物理ダメージ c(ダメージ)-({魔法防御力}+((2+2)*{ConEye}) 魔法ダメージ //命中増減=0 //回避増減=0 //攻撃増減D=0 //攻撃増減固=0 //判定増減=0 //HP回復増減=0 //MP回復増減=0 //ダメージ軽減(魔術)増減=0 //魔法防御力増減=0 //ダメージ軽減増減=0 //CL上昇=0 //精神判定増減=0 ### ■能力値 //CL=2 //筋力=4 //器用=2 //敏捷=2 //知力=6 //感知=3 //精神=6 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-1 //命中ダイス=2 //攻撃力=2 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //物理防御力=0 //魔法防御力={精神} //行動値=5 //移動力=9 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定}+1 //魔術判定ダイス=3 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2