【戦闘前】なし 【セットアップ】なし 【セットアップ】宣言 【セットアップ】《ストロングスタイル》(白兵攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了まで持続する。) :MP-3L :フェイト- 【ダメージロールの直前】《カバーリング》(未行動、行動済みに関係なく対象にカバーを行う。行動済みにならない。) :MP-2 《カバームーブ》:《カバーリング》と同時使用。「射程:至近」を「射程:20m」に変更 :MP-4 //---メインプロセス 【ムーブ】戦闘移動({移動力}m(元の【移動力】)移動) 【ムーブ】全力移動({移動力}+5m(元の【移動力】)移動。マイナーアクションができない) 【ムーブ】離脱(エンゲージから離脱して5m移動。マイナーアクションができない) 【ムーブ】[スリップ]回復 【マイナー】[威圧]回復 【マイナー】HPポーションを使用(【HP】を[2D]回復する) :HP+2D6L 【マイナー】MPポーションを使用(【MP】を[2D]回復する) :MP+2D6L 【マイナー】団子を使用(【MP】を[2]回復する) :MP+2L 【マイナー】《スマッシュ》(白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。) :MP-5L 【メジャー】白兵攻撃 対象> ({命中ダイス})D+{命中}>=0 命中判定 ({攻撃ダイス})D+{攻撃力}+{精神} 物理ダメージ スキル未使用時 ({攻撃ダイス}+2)D+{攻撃力}+{精神} 物理ダメージ 《ストロングスタイル》使用時 ({攻撃ダイス}+2)D+{攻撃力}+{筋力}+{精神} 物理ダメージ 《ストロングスタイル》《スマッシュ》使用時 ({回避ダイス})D+{回避}>=? :回避判定 //---判定 ○特殊な判定 {危険感知ダイス}D+{危険感知}>=? :危険感知判定 ○能力値判定 {筋力判定ダイス}D+{筋力判定}>=? :筋力判定 {器用判定ダイス}D+{器用判定}>=? :器用判定 {敏捷判定ダイス}D+{敏捷判定}>=? :敏捷判定 {知力判定ダイス}D+{知力判定}>=? :知力判定 {感知判定ダイス}D+{感知判定}>=? :感知判定 {精神判定ダイス}D+{精神判定}>=? :精神判定 {筋力判定ダイス}D+{幸運判定}>=? :幸運判定 ### ■能力値 //筋力=7 //器用=5 //敏捷=5 //知力=2 //感知=2 //精神=4 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+2 //命中ダイス=3 //攻撃力=8 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-3 //回避ダイス=2 //移動力=12 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=3