マスターテイマー SL:1 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 条件:シーンSL回 効果:即座にコールサーバントを使用する ランナップ SL:1 セットアッププロセス 自動成功 対象:自身 射程:― コスト:3 効果:即座に戦闘移動か離脱を行う。ただし、封鎖されている場合は使用できない ファストセット SL:1 ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:6 効果:即座にマイナーアクションのスキルを行う。ただし、同一のスキルは使用できない スマッシュ SL:1 マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 効果:白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで継続する フェイント SL:1 マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:4 効果:武器攻撃に対するリアクションに-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで継続する ワイドアタック SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象;範囲(選択) 射程:武器 コスト:4 効果:武器攻撃を行う。さらに対象が2体以上である場合、武器攻撃のダメージに+【SL×2】する トリプルヘッド SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象:3体 射程:武器 コスト:10 条件:シナリオ1回 効果:武器攻撃を行う コールサーバント SL:1 メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:10 効果:サーバントを取得する。このサーバントはシーン終了時に失われる ストラグルクラッシュ SL:1 メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:10 効果:バッシュによる武器攻撃を2回行う。さらに2回目のバッシュはダメージに+2Dする。ただし、同一の対象に攻撃を行わねばならず、1回目の攻撃が回避された場合、2回目の攻撃は発生しない オンスロート SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象:十字(選択) 射程:0sq コスト:8 条件:シナリオ1回 効果:白兵攻撃を行う ピアシングストライク SL:3 DRの直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 効果:武器攻撃のダメージに+【SL】Dする エナジーフロウ SL:5 DRの直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 効果:【SL×5】点以下のMPを消費する。武器攻撃のダメージに+【消費したMP】する。この効果はメインプロセス終了まで継続する カバーリング SL:1 DRの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:2 条件:防御中1回 効果:即座にカバーする カバームーブ SL:3 《カバーリング》 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:4 条件:シーンSL回 効果:カバーリングの射程を20mに変更する ハーデンボディ SL:1 DRの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:5 条件:防御中1回 効果:受けるダメージを【筋力】点軽減する ウェポンガード SL:1 DRの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:4 条件:防御中1回 効果:物理ダメージを【武器攻撃力÷2】点軽減する シュミラクラム SL:1 DRの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 条件:シーン1回 効果:受けるダメージを【CL×5】点軽減する。ただし、携帯したサーバントは失われる インデュア SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 条件:防御中1回 効果:バッドステータスを受けた直後に使用する。即座に受けたバッドステータスを全て回復する ウィップアロー SL:4 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 効果:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃は射撃攻撃となり、射程を【(SL+1)×5】mとする ボルテクスアタック SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:武器攻撃と同時に使用する。武器攻撃ダメージ+【CL×10】 リブート SL:1 戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:F1 条件:シナリオ1回 効果:即座に戦闘不能を解除し、HP1で復帰する パーフェクトボディ SL:1 戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:即座に戦闘不能を解除し、HPを【SL×20】点で復帰する バイオレントヒット SL:1 クリンナッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:既に使用したボルテクスアタックの使用回数を回復する シュータースタンスI SL:1 戦闘前 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:F1 効果:射撃攻撃のダメージを+1Dする シュータースタンスⅡ SL:1 《シュータースタンス》 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:F1 効果:シュータースタンスの効果に射撃攻撃の命中に+1Dする。を追加する 2d6+13>=0 筋力 2d6+12>=0 器用 2d6+9>=0 敏捷 2d6+2>=0  知力 2d6+6>=0  感知 2d6+9>=0  精神 2d6+3>=0  幸運 2d6+6>=0  トラップ探知 3d6+12>=0 トラップ解除 3d6+6>=0  危険探知 (4+{射撃Flg}+{判定BD}+{命中BD})D+13>=0 命中 3d6+8>=0 回避  (9+{サーバントFlg}*(2)+{ピアシングFlg}*(3)+{射撃Flg}+{ダメージダイス})d+71+{フロウFlg}+{ボルテクスFlg}*(180)+{武器ダメージバフ}+{スマッシュFlg}*(13) 物理ダメージ ### ■能力値 ### ■代入パラメータ