### ■判定 8+2D 【筋力】判定 9+2D 【器用】判定 5+2D 【敏捷】判定 2+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 5+2D 【精神】判定 3+2D 【幸運】判定 9+2D 命中判定 14+2D 攻撃力 5-1+2D 回避判定 3+2D トラップ探知判定 9+2D トラップ解除判定 3+2D 危険感知判定 2+2D エネミー識別判定 2+3D アイテム鑑定判定 2+2D 魔術判定 5+2D 呪歌判定 9+2D 錬金術判定 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :HP=37 @最大HP :MP=30 @最大MP :フェイト- @フェイト使用 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 c() 貫通ダメージ 【リアクション】 5-2+2D>= 回避判定 4+2D+1d>= 【精神】判定/ベアアップ 【セットアップ】 【イニシアティブ】 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションで戦闘移動を行う。(13m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない (18m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) 移動先⇒ 【マイナー】 マイナー放棄 《スマッシュ》1/マイナー/対象:自身/射程:至近/コスト:5/自動成功/メインプロセス終了時まで、白兵攻撃のダメージに+【筋力】する :MP-5 @MP消費 《バーサーク》5/マイナー/対象:自身/射程:至近/コスト:3/自動成功/マイナーで解除するかシーン終了時まで、武器攻撃のダメージに+[SL×3]点し、リアクション判定に-1Dする :MP-3 @MP消費 【フリー】 【メジャー】 メジャーアクションで武器攻撃を行う。 対象⇒ 《ボルテクスアタック》1/効果参照/対象:対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:シナリオ1回/ 効果:武器攻撃を対象:単体※に変更し、ダメージに+(CL×10)する 《バッシュ》2 /メジャー/単体/武器/コスト:4/武器攻撃を行い、ダメージに+(SL)Dする :MP-4 @MP消費 対象⇒ {器用}+{命中値}-1+(3+{命中D}+{狂戦士化})D>0 命中判定 ダメージ(スラッシュブロウ、ボルテクスアタック、メイルシュトロームを忘れず) {攻撃力}+{ダメージ値}+{バーサーク}*15+{筋力}*1+(2+2+{狂戦士化}*4+{ダメージD})D 【DR直前】 《カバーリング》1/DRの直前 /対象:自身 /- /コスト:2 / 防御中1回/ 対象にカバーを行う。行動済でもカバーができ、カバーしても行動済にならない :MP-2 @MP消費 《カバームーブ》2/DRの直前 /対象:自身 /- /コスト:4 / シーンSL回/ カバーリングの射程を射程:20mに変更する :MP-4 @MP消費 【判定直前】 加速剣:判定直前。この武器による武器攻撃の命中判定に+1Dする。シーン1回 ### ■能力値 //筋力=10 //器用=8 //精神=5 ### ■代入パラメータ //攻撃力=17 //物理防御力=19 //魔法防御力={精神}