ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

阿射賀満 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“荒ぶる神”阿射賀満あざかみつる

プレイヤー:こけかも

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
サムライ
称号クラス
種族
アーシアン
年齢
28
性別

成長点

使用
75
残り
15
総計
90
キャラクター
レベル
4
HP
61
MP
42
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 1 1 7 7+2D
器用 9 3 1 1 5 5+2D
敏捷 10 3 1 4 4+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 9 3 1 4 4+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
現代日本
特異 異世界に来て早々、足枷をはめられてしまっている。
転移 土手に掘られた穴を覗いたら、誰かに押されて落下した。気づけば異世界に。
目的 呪いが込められた足枷を外さないことにはこの世界を把握することすらできない。ここはどこだ?誰か、外してくれ......。
解呪
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 菊一文字 9 -1 11 0 至近
刀/両スピリット・オブ・サムライで取得・トゥーハンドアタックで両手武器&ダメージ+(SL)×2に
左手
頭部 クロスヘルム 3 -1 3 0 0
300G
胴部 シルバーチェイン 10 -1 8 0 -1
800G
補助防具 バックラー 1 1 2 0 -1
150G
装身具 0
合計 武器 9/15 -1 0 11 0 -1 13 0 0 -2
防具 14/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アーシアン:事故/オートガード
3 2 0
ダイス数修正
イミューンウェイト
2
シルバーチェインとバックラーの移動修正を±0
ダイス数修正
合計+ダイス数 4+2D 11+2D 3+2D 16 6 7 12

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:事故 1 パッシブ
メイキング
自身
R1p97、【物理防御力】+1、【魔法防御力】+1、キャラクター作成時に現代アイテムを1/100の価格で購入
ウォーリア バッシュ 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
R1p99、武器攻撃のダメージ+(SL)D、クリティカルならダイスロール増加
ウォーリア オートガード 1 パッシブ 自身
R1p100、【物理防御力】+(SL)×2 魔法防御力+(SL)
ウォーリア バーサーク 2 マイナーアクション 自動成功 自身 3
R1p102、武器攻撃ダメージ+(SL)×3、リアクション判定-1D、解除宣言かシーン修了まで継続
サムライ アームズマスタリー:刀 1 パッシブ 自身 刀使用
R1p129、刀の命中判定+1D
サムライ スピリット・オブ・サムライ 1 アイテム 自身
R1p130、「種別:刀」の武器をSL個取得できる
一般 デストロイヤー 1 パッシブ 自身
R1p155、オブジェクトを破壊するときのダメージ+2D (破壊不可オブジェクトは壊せない)
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身
R1p153、防具の移動修正が0未満の場合±0にする
サムライ トゥーハンドアタック 1 パッシブ 自身
「種別:刀」を「装備部位:両」にし、攻撃力+(SL)×2
サムライ グランスラッシュ 1 DR直前 自動成功 自身 2 シーン1回・刀使用
攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限を【筋力基本値】×2に
種族 インスピレーション 1 判定直後 自動成功 自身 シナリオ1回
達成値+3
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知の判定に+1D
ウォーリア ブランディッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 範囲([SL×2]体) 至近 3 両使用
1つのエンゲージ内に複数攻撃、クリティカルでダイスロール追加
ウォーリア スラッシュブロウ 1 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
ダメージに+[(SL×2) D]
一般 リサーチ 1 パッシブ 自身
【感知】+1D、情報収集に対して

スキルLv合計[15/15] / 一般スキルLv合計[5]

携帯重量/携帯可能重量
18 / 30
所持金
1,790 G

携行品・所持品

冒険者セット5
HPポーション4
MPポーション5
レトルトカレー3
栄養ドリンク1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

現代日本にて、営業マンをしていた。元演劇部の筋トレ大好きムキムキマンである。
ある日の帰り道、土手に空いた穴を覗くと何者かに背中を押され......。

IIII








気づいたら知らない世界で囚われの身。なぜだ......。
本人も理由はわからないが、足枷をつけられている。
自慢のムキムキで破壊を試みるが......呪いだろうか。外すことができない。

ここはどこなんだ?情報を探さないと......。誰か、足枷の呪いを解いてくれ。

刀は演劇部時代の見様見真似で自在に扱える......が、足は自由に動かせない。

履歴

2025/5/11 キャラ作成

<チャパレ用>
バッシュ        :武器攻撃のダメージ+1D
バーサーク       :武器攻撃ダメージ+3、リアクション判定-1D
アームズマスタリー:刀 :命中判定(刀)+1D
デストロイヤー     :オブジェクト破壊時のダメージ+2D

2025/5/11 奪われた人形
+690G、MPポーション取得
0G、レトルトカレー消費
成長にて、バッシュ、トゥーハンドアタック、グランスラッシュ、エンラージリミットを取得
ヘルムとレザージャケットを売り、クロスヘルムとシルバーチェインを獲得

<チャパレ用>
バッシュ        :武器攻撃のダメージ+2D
バーサーク       :武器攻撃ダメージ+3、リアクション判定-1D
アームズマスタリー:刀 :命中判定(刀)+1D
デストロイヤー     :オブジェクト破壊時のダメージ+2D

2025/6/8 ストレンジ・ストレンジャー
+1400G獲得
消費なし
成長にて、バッシュ、バーサーク、インスピレーション、サーチリスクを取得

<チャパレ用>
バッシュ        :武器攻撃のダメージ+3D
バーサーク       :武器攻撃ダメージ+6、リアクション判定-1D
アームズマスタリー:刀 :命中判定(刀)+1D
デストロイヤー     :オブジェクト破壊時のダメージ+2D
サーチリスク      :危険感知+1D

2025/7/6 幽霊戦車
+860G獲得
消費なし
成長にて、バッシュ、ブランディッシュ、スラッシュブロウ、リサーチを取得

<チャパレ用>
バッシュ        :武器攻撃のダメージ+4D
バーサーク       :武器攻撃ダメージ+6、リアクション判定-1D
アームズマスタリー:刀 :命中判定(刀)+1D
デストロイヤー     :オブジェクト破壊時のダメージ+2D
サーチリスク      :危険感知+1D
リサーチ        :【感知】+1D、情報収集

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 アーシアン アーシアン:事故
ウォーリア バッシュ オートガード バーサーク
サムライ アームズマスタリー:刀 スピリット・オブ・サムライ
2 トゥーハンドアタック バッシュ グランスラッシュ
3 バーサーク インスピレーション バッシュ
4 ブランディッシュ バッシュ スラッシュブロウ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 2025/5/11 奪われた人形 22 1 690 しろのじ そるとどろっぷすデスボPしろのじ
2 2025/6/8 ストレンジ・ストレンジャー 40 2 1,400 しろのじ そるとどろっぷすデスボPしろのじ
3 2025/7/6 幽霊戦車 34 3 860 しろのじ そるとどろっぷすデスボPしろのじ
取得総計 90 6 3,450

収支履歴

2025/5/11
ヘルム::-100
レザージャケット::-100
バックラー::-150
冒険者セット::-10
レトルトカレー(HP+6D)*4::-80
栄養ドリンク(MP+4D)*1::-50

2025/6/8
HPポーション*4::-120
MPポーション*4::-200
ヘルム::50
クロスヘルム::-150
レザージャケット::50
シルバーチェイン::-800

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