【戦闘前】 戦闘前なし 【セットアップ】 セットアップなし クイックステップ|セットアップ|MP5|《ステップ:~~》をふたつ使用する。 :MP-5 ステップ:ファイア|SL3|セットアップ|MP4|シーン持続|攻撃のダメージに+[SL×3]する。 :MP-4 ステップ:ダーク|SL3|セットアップ|MP4|シーン持続|回避判定に+[SL×2]する。 :MP-4 :ステップ=1 :ステップ=0 【リアクション】 インタラプト|単体|視界|シナリオ1回|相手の判定を失敗させ、即座に終了させる ドッジムーブ|SL1|効果参照|MP2|回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+[SL+2] :MP-2 :ドッジムーブ=3 :ドッジムーブ=0 ウィンドバリア|判定の直前|単体|20m|MP6|ラウンド1回|射撃攻撃、「分類:魔術」に対して対象が行う回避判定の達成値に+5する。 :MP-6 対象>自分 :ウィンドバリア=5 :ウィンドバリア=0 フェンサーⅡ|判定の直前|F1|リアクション判定に+2Dする :フェイト-1 :フェンサーⅡ=2 :フェンサーⅡ=0 ディテクト|判定の直前|MP8|シーン1回|回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、その判定はクリティカルとなる。 :MP-8 シャドウハイド|SL2|効果参照|MP10|シーンSL回|回避判定と同時に使用。その判定が成功した時、その攻撃が行われたメインプロセス終了時に、メジャーアクションを行う。 :MP-10 エフェクトスキップ|判定の直前|MP10|その判定で振るダイスの数はパワー、ギルドサポートを除く効果では減少しない。 :MP-10 {敏捷}+11+{ドッジムーブ}+{ウィンドバリア}+{ステップ}*10+(4+{アフターイメージ}+{フェンサーⅡ}+{回避BD})D>=0 回避判定 スリップ ナイフパリー|DR直後|MP3|防御中1回|物理、魔法ダメージを受けるDRの直後に使用する。受けるダメージに-[武器攻撃力の合計]する。 :MP-3 31点 イモータルブラッド|戦闘不能|F1|シナリオ1回|戦闘不能を回復し、【HP】を[1D]点にする。 1D 【ムーブ】 へ移動(移動力{移動力}m) ムーブ放棄 アフターイメージ|ムーブ|MP12|シーン持続|武器攻撃の命中判定、回避判定に+1Dする。 :MP-12 :アフターイメージ=1 :アフターイメージ=0 【マイナー】 マイナー放棄 エンハンスブレス:水|マイナー|MP6|シーン持続|武器攻撃のダメージを<水>属性魔法ダメージに変更する。 :MP-6 :エンハンスブレス=1 :エンハンスブレス=0 ソードダンス|マイナー|MP5|メインプロセス持続|武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 :MP-5 :ソードダンス=1 :ソードダンス=0 【メジャー】 フリッカースラッシュ|メジャー|命中判定|十字(選択)|1Sq|MP12|対象に武器攻撃を行う。 :MP-12 グランドバスター|SL3|メジャー|命中判定|範囲(選択)|至近|MP9|シーン1回|《エンハンスブレス》の効果中使用可能。与えるダメージに+[SL×10]し、対象に武器攻撃を行う。スキル使用後、《エンハンスブレス》を解除する。 :MP-9 :グランドバスター=30 :グランドバスター=0 ゲイルスラッシュ|SL3|MP15|シーンSL回|《ワイドアタック》を2回行う。この《ワイドアタック》はコストを消費しない。 :MP-15 ワイドアタック|SL1|メジャー|命中判定|範囲(選択)|至近|MP4|対象に武器攻撃を行う。対象が2体以上の場合ダメージに+[SL×2]する。 :MP-4 :ワイドアタック=2 :ワイドアタック=0 レイザーストーム|《ワイドアタック》|シナリオ1回|《ワイドアタック》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 フェンサーⅠ|効果参照|F1|攻撃対象の数だけダメージダイスを増やす :フェイト-1 対象> {器用}+{ステップ}*4+{エンハンスブレス}+(4+{アフターイメージ}+{命中BD})D>=0 命中判定 リアクション-1D {攻撃力}+{エンハンスブレス}*23+{ワイドアタック}+{ステップ}*12+{グランドバスター}+(1+{ソードダンス})*{敏捷}+(2+{ダメージBD})D <水>魔法 回避-1D(ラウンド持続) 【クリンナップ】 フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|「分類:ポーション」をひとつ使用する。 :MP-3 【各種判定】 {筋力}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+{ステップ}+(3+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=10 //器用=10 //敏捷=14 //知力=2 //感知=5 //精神=5 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //攻撃力=63 //移動力=15