-----------セットアップ----------- アームズリンク コスト6 装備している武器一つを選択する。選択した武器を使用した武器攻撃の命中判定の達成値に+SLし、ダメージに+「SL*2」する。 -----------マイナ----------- スマッシユ コスト5 ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「筋力」するこの効果は、メインプロセス終了まで持続する。 -----------メジャー---------- バッシュ コスト4 対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+【(SL)D】する。 -----------DR前----------- カバーリング  コスト2 対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行う事ができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。 カバームーブ コスト4 <カバーリング>と同時に使用する<カバーリング>を「射程:至近」から「射程:20M」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 -----------DR後----------- アイアンクラッド コスト3 ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL*3]する ------------効果参照----------- プロレスリング コスト3 攻撃によるHPダメージを受けた直後に使用する。【物理防御力】と【魔法防御力】を+3する。この効果はシーン終了まで持続する ボルテクスアタック シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL*10]する。 パラディオンⅠ あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する パラディオンⅡ CL4以上。<パラディオンⅠ>1で取得可能。<カバーリング>と同時に使用する。フェイトを1点消費。1回のメジャーアクションの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されても、あなたは<カバーリング>を使用できる。 ------------戦闘不能----------- リブート コストF1 X1 フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にならない。 -----------命中----------- 2d6+{器用}+{アームズリンク}+{シールドストライク} -----------ダメージ----------- 2d6+7+({シールドストライク}*2)+{スマッシュ}+{戦士の環}+{手入れ道具}+({アームズリンク}*2)+{バッシュ} ### ■判定 {筋力}+2D 【筋力】判定 {器用}+2D 【器用】判定 {敏捷}+2D 【敏捷】判定 {知力}+2D 【知力】判定 {感知}+2D 【感知】判定 {精神}+2D 【精神】判定 {幸運}+2D 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=11 //器用=6 //敏捷=5 //知力=2 //感知=3 //精神=6 //幸運=2 ### ■代入パラメータ