キャッチアウトSL3/効果参照/自動成功/単体/視界/シナリオSL回/対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行なうスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行なうそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。 :MP-5 ーーーー マイナー:バーサークSL5/ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、あなたが行なうリアクションの判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 :MP-3   クールランニング/パッシブ/《バーサーク》の「あなたが行なうリアクションの判定に-1Dする」という効果を受けない。   メジャー:ウェポンフォージSL5/ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。スキルを使用する時にダイスロールを行ない、増加する値を決定する。この効果はシーン終了まで持続する。クリティカル:ダイスロール。 :MP-8 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D 錬金術判定 振り直し :フェイト-1   ハーフブラッド(ディーバ:ヒーロー)/効果参照/シナリオ1回/ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+3Dする。 ギフト/効果参照/シナリオ1回/ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2Dする。 :フェイト-5 5d+3d+2d+5d 期待値52.5※フェイトでは振り直せない。 ### ■能力値 //CL=4 //筋力=4 //器用=6 //敏捷=3 //知力=3 //感知=4 //精神=2 //幸運=5 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=0 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //物理防御力=0 //魔法防御力={精神} //行動値=7 //移動力=9 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2