### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{精神D}+{限界突破})D>= 【精神】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{精神D}+{限界突破})D>= 【精神】判定/リアクション {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {器用}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{器用D}+{限界突破})D>= 命中判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{精神D}+{限界突破})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :HP=116 @HP最大値 :MP=105 @MP最大値 :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【戦闘前】 【セットアップ】 《グライアイ:デッドヘアー》1/セットアップ/対象:単体/射程:20m/コスト:5/判定:精神/効果:対象の【精神】と対決を行う。勝利した場合、対象に「ノックバック1」を与えさらにシーン終了時まで対象を分類:アンデッドに変更する :MP-5 @MP消費 対象⇒ 【イニシアティブプロセス】 《クイックヒール》1 /イニシアティブ/コスト:5/シーン1回/《ヒール》をイニシアティブプロセスに使用できる :MP-9 ヒール+クイックヒールMP消費 {知力}+2D>=0 魔術判定 3D+{CL}*3 ヒール 対象⇒ 《ブロウストライカーⅠ》1:イニシアチブプロセス。フェイトを1点消費。既に使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。シナリオ1回 :フェイト-1 @フェイト使用 【ムーブアクション】 ムーブ放棄 ムーブアクションで戦闘移動を行う。(10m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない (15m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) 《ラッシュナックル》1/ムーブ/単体/至近/cost 3/自動成功/戦闘移動、全力移動を行う。移動した場合、攻撃の命中判定に+1Dする :MP-3 @MP消費 移動先⇒ :ラッシュナックル=0 :ラッシュナックル=1 【マイナーアクション】 《クルーセフィクション》1/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/条件:-/効果:メインプロセス終了時まで、攻撃の対象が分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族の場合に攻撃のダメージに+【精神】する :MP-3 @MP消費 :クルーセフィクション=0 :クルーセフィクション=1 マイナー放棄 【フリーアクション】 《ブロウストライカーⅡ》1:フリーアクション。フェイトを1点消費。あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了時まで持続する :フェイト-1 @フェイト使用 【メジャーアクション】 《ボルテクスアタック》1/効果参照/対象:対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:シナリオ1回/ 効果:武器攻撃を対象:単体※に変更し、ダメージに+(CL×10)する 《ソウルフィスト》1:メジャーアクション :MP-4 @MP消費 《アディショナルブロウ》3:パッシブ。白兵攻撃の対象がバッドステータスを受けている時、ダメージを+(SL×2)Dする :アディショナルブロウ=0 :アディショナルブロウ=1 対象⇒ {器用}+{命中値}+1+(2+1+{命中D})D>0 命中判定 《スラッシュブロウ》3:DR直前。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。シーン1回 :MP-3 @MP消費 ({攻撃力})+{ダメージ値}+2*1+{精神}*(1+{クルーセフィクション})+(2+{ラッシュナックル}+{アディショナルブロウ}*2*3+{ダメージD})D 無属性魔法 《ヒール》1:メジャーアクション。対象のHPを3D+(CL×3)点回復する :MP-4 @ヒールMP消費 対象⇒ {知力}+2D>=0 魔術判定 メジャーアクションで《武器攻撃》を行う 対象⇒ {器用}+{命中値}+1+(2+1+{命中D})D>0 命中判定 ({攻撃力})+{ダメージ値}+{精神}*(1+{クルーセフィクション})+(2+{ラッシュナックル}+{アディショナルブロウ}*2*3+{ダメージD})D 物理 【判定直前】 【DR直前】 《カバーリング》1/DRの直前 /対象:自身 /- /コスト:2 / 防御中1回/ 対象にカバーを行う。行動済でもカバーができ、カバーしても行動済にならない :MP-2 @MP消費 《カバームーブ》2/DRの直前 /対象:自身 /- /コスト:4 / シーンSL回/ カバーリングの射程を射程:20mに変更する :MP-4 @MP消費 対象⇒ 【DR直後】 《ハーデンボディ》1:DR直後。ダメージ軽減を行う。あなたが受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-【筋力】する。防御中1回 :MP-5 @MP消費 【判定直後】 【効果参照】 【クリンナップ】 ### ■能力値 //CL=7 //筋力=10 //器用=7 //敏捷=4 //知力=3 //感知=3 //精神=14 //幸運=1 ### ■代入パラメータ //攻撃力=7 //物理防御力=20 //魔法防御力={精神}