### ■判定
{筋力}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 【筋力】判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 【器用】判定
{敏捷}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 【敏捷】判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 【知力】判定
{感知}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 【感知】判定
{精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{精神D})D>= 【精神】判定
{精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{精神D})D>= 【精神】判定/リアクション
{幸運}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 【幸運】判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 命中判定
{敏捷}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 回避判定
{感知}+{判定値}+(2+{判定D})D>= トラップ探知判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D})D>= トラップ解除判定
{感知}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 危険感知判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D})D>= エネミー識別判定
{知力}+{判定値}+(2+{判定D})D>= アイテム鑑定判定
{精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{精神D})D>= 呪歌判定
{器用}+{判定値}+(2+{判定D})D>= 錬金術判定

c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算
c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算
c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍
c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍
:HP+ @HP回復
:HP- @HPダメージ
:HP= @HP値変更
:MP+ @MP回復
:MP- @MP消費
:MP= @MP値変更
:HP=63 @HP最大値
:MP=74 @MP最大値
:フェイト- @フェイト使用


宣言あります @セットアッププロセス
宣言なしです @セットアッププロセス
【セットアップ】

【ムーブアクション】
ムーブ放棄
ムーブアクションで戦闘移動を行う。(6m)
ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない (11m)
ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m)
移動先⇒
《マジックブラスト》1:ムーブアクション。「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲([《マジックブラスト》のSL×2]体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する
:MP-3 @MP消費

【マイナーアクション】
マイナー放棄

【メジャーアクション】
《ヒール》1:メジャーアクション。20m以内の単体にHP回復を行う。対象のHPを[3D+CL×3]点回復する
:MP-4 @MP消費
対象⇒
{知力}+{判定値}+(2+1+{判定D})D>=0 魔術判定
({CL}*3)+(3)D ヒール

【DR直後】
《プロテクション》2:DR直後。20m以内の単体にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージに-[(SL)D]する
:MP-3 @MP消費
対象⇒


### ■能力値
//CL=1
//筋力=3
//器用=4
//敏捷=2
//知力=5
//感知=4
//精神=5
//幸運=3
### ■代入パラメータ
//物理防御力=6
//魔法防御力={精神}