### ■判定
【筋力】判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D
【器用】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D
【敏捷】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D
【知力】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D
【感知】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D
【精神】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D
【幸運】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D
命中判定 {命中}+{命中ダイス}D
攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D
回避判定 {回避}+{回避ダイス}D
トラップ探知判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D
トラップ解除判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D
危険感知判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D
エネミー識別判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D
アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D
魔術判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D
呪歌判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D
錬金術判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D
###
マイナー:《スマッシュ》1…メインプロセス終了まで白兵攻撃のダメージに+{筋力}
メジャー:《バッシュ》{バッシュSL}…命中判定。単体への武器攻撃のダメージに+{バッシュSL}D。クリティカルでダイスロール増加
効果参照:《ボルテクスアタック》1…シナリオ1回。武器攻撃と同時使用。対象を単体に変更し、ダメージに+{CL}x10
DR直前:《カバーリング》1…防御中1回。単体の対象をカバーする。行動済でも可能で、行動前に行っても行動済にならない
《カバームーブ》{カバームーブSL}…シーン{カバームーブSL}回。《カバーリング》の射程を20mに変更する
効果参照:《パラディオンⅡ》1…《カバーリング》と同時使用。フェイト1点消費。メジャーアクションでの複数回攻撃や、カバーできないスキルに対して《カバーリング》を使用可能
DR直前:《スラッシュブロウ》{スラッシュブロウSL}…シーン1回。武器攻撃のダメージに+{スラッシュブロウSL}x2D
DR直後:《トゥルーアイ》1…刀装備、防御中1回。自身が受けるダメージを武器の攻撃力÷2軽減する
効果参照:《パラディオンⅠ》1…自身のダメージロール直後に使用。フェイト1点消費。ダメージを5軽減する(《パラディオンⅢ》1により、幸運能力値以下の消費したフェイト1点ごとに効果変更)

:MP-5 スマッシュ
:MP-4 バッシュ
:MP-2 カバーリング
:MP-4 カバームーブ
:MP-3 スラッシュブロウ
:MP-4 トゥルーアイ

({命中}+{ウェポンルーラーSL}+4)+{命中ダイス}D>=0 命中判定
{攻撃力}+{攻撃ダイス}D 物理ダメージ
{攻撃力}+({攻撃ダイス}+{バッシュSL})D 物理ダメージ
({攻撃力}+{筋力})+({攻撃ダイス}+{バッシュSL})D 物理ダメージ
({攻撃力}+{筋力})+({攻撃ダイス}+{バッシュSL}+({スラッシュブロウSL}*2))D 物理ダメージ
({攻撃力}+{筋力}+({CL}*10))+({攻撃ダイス}+{バッシュSL}+({スラッシュブロウSL}*2))D 物理ダメージ

アイテム:《スピリット・オブ・サムライ》1…「種別:刀」の武器を1個取得する
アイテム:《マジカルハーブ》2…MPポーションを5個か、ハイMPポーションを2個取得する
アイテム:《ファーマシー》2…HPポーションを5個か、ハイHPポーションを2個取得する

### ■能力値
//CL=9
//筋力=7
//器用=8
//敏捷=4
//知力=3
//感知=3
//精神=6
//幸運=3
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}+6
//命中ダイス=3
//攻撃力=23
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}+1
//回避ダイス=2
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=2
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=2
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=2
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=2
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2