:initiative
//---戦闘前
戦闘前:《グレイシャルⅠ》(<氷>属性の魔法ダメージに+1D。S持続。) 
:フェイト-1
:グレイシャルF=1

//---セットアッププロセス
セットアッププロセスあり
セットアッププロセスなし
セットアッププロセス:《エレメンタルウェポン》(精霊剣生成。装備。)
:MP-2

//---メインプロセス
フリーアクション:《クイックエンハンス》1(魔氷晶を1個生成。SL/S。)
:魔氷晶+1
:MP-6

ムーブアクション:戦闘移動
ムーブアクション:全力移動
ムーブアクション:離脱
ムーブアクション:[スリップ]回復
ムーブアクション:

レガシーアクション:《ソードマジック》(至近の単体に魔術判定で白兵攻撃。攻撃後離脱。)
:MP-5
レガシーアクション:《ソードマジック》《レイ・オブ・フロスト》(20m以内の単体に魔術判定で白兵攻撃。ダメージに+[寒度]。攻撃後離脱。)
:MP-5
:魔氷晶-1
:レイオブフロストF=1
:レイオブフロストF=0

マイナーアクション:[威圧]回復
マイナーアクション:ポーション使用
マイナーアクション:

メジャーアクション:白兵攻撃
メジャーアクション:《ブリザード》1(20m以内の範囲(選択)に魔法攻撃。1点以上のHPダメージで[威圧]付与。命中した場合、対象のいるエンゲージが積雪状態でないなら[積雪状態:1]に変更する。)
:MP-6

//---その他割り込み
効果参照:《リゼントメント》(魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]。1/シナ。)
:リゼントメントF=1
:リゼントメント-1
効果参照:《グレイシャルⅡ》(メジャーアクションの攻撃の<氷>属性の魔法ダメージで1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[凍傷(1)]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。1/シナ。)
:フェイト-1
:グレイシャル-1

//---ダメージロールの直後

//---イニシアチブプロセス

//---クリンナッププロセス
クリンナッププロセス:《フロストエンハンス》(魔氷晶を1個生成。)
:MP-1
:魔氷晶+1
:HP-(({寒度}-{耐寒値})*10)
:MP-(({寒度}-{耐寒値})*10)


//---戦闘判定
(3+{判定バフ}+{命中判定バフ})D+{知力}>=? :魔術判定《ソードマジック》
(3+{判定バフ}+{命中判定バフ})D+{知力}+1>=? :魔術判定「分類:魔術<氷>」
(2+{判定バフ})D+{敏捷}>=? :回避判定

//---ダイスロール
(2+{グレイシャルF}+{ダメージDバフ})D+{CL}+24+{レイオブフロストF}*{寒度}+{ダメージバフ武器}+{ダメージバフ総合} :<氷>属性の魔法ダメージ《ソードマジック》
(3+{グレイシャルF}+{ダメージDバフ})D+32+{魔氷晶}*2+{リゼントメントF}*{CL}*10+{ダメージバフ魔法}+{ダメージバフ総合} :<氷>属性の魔法ダメージ《ブリザード》

//---能力値判定
(2+{判定バフ})D+{筋力}>=? :【筋力】判定
(2+{判定バフ})D+{器用}>=? :【器用】判定
(2+{判定バフ})D+{敏捷}>=? :【敏捷】判定
(2+{判定バフ})D+{知力}>=? :【知力】判定
(2+{判定バフ})D+{感知}>=? :【感知】判定
(2+{判定バフ})D+{精神}>=? :【精神】判定
(2+{判定バフ})D+{幸運}>=? :【幸運】判定

### ■能力値
//CL=5
//筋力=4
//器用=3
//敏捷=2
//知力=8
//感知=4
//精神=6
//幸運=3
### ■代入パラメータ