ランナップ SL:1 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 効果:即座に戦闘移動を行う ハンティングスタイル SL:1 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:10 効果:武器攻撃のダメージに+【筋力】する。ただし、武器攻撃の命中判定に-1Dする。この効果はシーン終了まで継続する コネクトフォース SL:5 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:4 効果:武器攻撃力と物理防御力に+【SL+2】する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで継続する コネクトドラゴン SL:2 《コネクトフォース》 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:F1 条件:シナリオSL回 効果:自身の種別に竜を追加し、攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はシーン終了まで継続する グレートコネクト SL:3 フリー 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:4 条件:シーンSL回 効果:即座にコネクトフォースを使用する ファランクスクラッシュ SL:1 ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 条件:頭部・胴部合計15以上 効果:攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで継続する スマッシュ SL:1 マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:5 効果:白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで継続する ワイドアタック SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象:範囲(選択 射程:武器 コスト:4 効果:武器攻撃を行う。さらに対象が2体以上だった場合、武器攻撃ダメージに+【SL×2】する クロススラッシュ SL:1 メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:12 効果:バッシュを2回行う オンスロート SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象:十字(選択 射程:0sq コスト:10 条件:シナリオ1回 効果:白兵攻撃を行う カバーリング SL:1 DRの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:2 条件:防御中1回 効果:即座にカバーする カバームーブ SL:3 《カバーリング 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:4 条件:シーンSL回 効果:カバーリングの射程を20mに変更する ハーデンボディ SL:1 DRの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:5 条件:防御中1回 効果:受けるダメージを【筋力】点軽減する ボルテクスアタック SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:武器攻撃と同時に使用する。武器攻撃ダメージ+【CL×10】 ソウルコンバート SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:― 効果:フェイト○○点消費するクラスロール以外のスキルと同時に使用する。MP10点でフェイト1点を代用する リブート SL:1 戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:F1 条件:シナリオ1回 効果:即座に戦闘不能を解除し、HP1で復帰する パーフェクトボディ SL:1 戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:即座に戦闘不能を解除し、HPを【SL×20】点で復帰する バイオレントヒット 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 ― シナリオ1回 既に使用したボルテクスアタックの使用回数を回復する 2d6+34>=0 筋力 3d6+14>=0 器用 2d6+4>=0 敏捷 2d6+3>=0  知力 2d6+5>=0  感知 2d6+8>=0  精神 2d6+3>=0  幸運 2d6+5>=0 トラップ探知 2d6+14>=0 トラップ解除 2d6+5>=0  危険探知 (4+{ハンティングFlg}*(-1)+{判定BD}+{命中BD})D+15>=0 命中 2d6+2>=0 回避  (5+{スラブロFlg}*(2)+{ダメージダイス})d+69+{ハンティングFlg}*(34)+{パワーFlg}*(34)+{武器ダメージバフ}+{フォースFlg}*(7)+{ボルテクスFlg}*(170)  光属性魔法ダメージ ### ■能力値 ### ■代入パラメータ