{筋力}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定
{器用}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定
{敏捷}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定
{知力}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定
{感知}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定
{精神}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定
{精神}+(3+{判定BD})D>=0 【精神】判定 オピニオン有り
{幸運}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定
{敏捷}+(2+{回避BD})D>=99 回避判定
アフェクション1|DR直前|単体|20m|シナリオ1回|対象の受けるダメージを0にする
:アフェクション-1
プロテクション5|DR直前|単体|20m|MP3|対象の受けるダメージに-[SL]D
:MP-3
6+(5+{ハンズオブライトⅠ})D プロテクション
戦闘前無し
ハンズオブライトⅠ|戦闘前|フェイト1|シーン継続|ダメージ軽減を行う効果の魔術の効果に+1D
:フェイト-1
:ハンズオブライトⅠ=1
:ハンズオブライトⅠ=0
トリビアリスト1|判定直前|MP6|シーン1回|判定を【知力判定】で代用する
:MP-6
{知力}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定
セットアップ無し
ヘイスト1|セットアップ|魔術判定|MP3|ターン継続|対象の行動値に+[SL]D
:MP-3
マジックブレス1|効果参照|MP5|シナリオSL回|「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキル、パワーを「対象:範囲(選択)」に変更する。
:マジックブレス-1
対象>
2D 魔術判定 固定値省略
6+(1)D 行動値増加
コネクトナーブ1|セットアップ|MP4|シーン持続|特殊攻撃のダメージ、行動力、移動力に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、持続する。
:MP-4
:コネクトナーブ+1
:initiative+3
:initiative-3
:コネクトナーブ=0
ハンズオブライトⅡ:セットアップ|フェイト1|《ヒール》を使用する
:フェイト-1
イニシア予約
クイックヒール1:イニシアチブ|MP5|シーン1回|《ヒール》を同時に使用する。
:MP-5
ヒール1:メジャー|魔術判定|単体|20m|MP4|対象に[3D+CL×3]点のHP回復
:MP-4
ハンズオブライトⅢ:《ヒール》|フェイト1| この《ヒール》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。
:フェイト-1
対象>
2D 魔術判定 固定値省略
{CL}*3+2+(6)D ヒール
ドラゴンカース1|マイナー|F1|メインプロセス持続|BSをひとつ選択する(効果強度が必要な場合は1とする)。攻撃で対象にHPダメージを与えた時、そのBSを与える。
ソウルコンバート1|効果参照|「フェイトをn点消費する」「分類:ロール」以外のスキルと同時に使用する。【MP】を[10n]点消費することでフェイト消費の代わりにできる。
:MP-10
毒(1)を選択
サーモンスピーチ1:メジャー|精神判定|範囲(選択)|20m|MP6| 攻撃力[2D+CL](貫通ダメージ)の特殊攻撃を行う。対象は【精神】判定でリアクションする。この攻撃で1点でもダメージを与えると[威圧]を与える。
:MP-6
ポイズンイメージ1|効果参照|MP6|対象が「分類:植物、機械、アンデッド」以外である時有効。効果強度があるBSを与える行動と同時に使用し、その効果強度に+1する。
:MP-6
対象>
{精神}+(3)D 精神判定 これに対するリアクションは精神判定になる
{CL}+2+{コネクトナーブ}*3+(2+2)D 攻撃力 貫通ダメージ 威圧 毒(1) 衰弱(3) HPロス2点 スキルによるBS解除不可
ファイナルイリュージョン1:シナリオSL回|対象が「分類:植物、機械、アンデッド」以外である時有効。BSを与える行動と同時に使用する。この時与えたBSはスキルで回復できない
:ファイナルイリュージョン-1
タングル1:効果参照|単体|20m|シナリオ1回|対象がリアクションの判定(振り直しを含む)を終了させた後に使用する。その判定で振ったダイスから1つを選択し除外する(ダイスの数が0になった場合達成値は0とする)。6の面が1個以下になるならクリティカルは無くなり、全て1となるならファンブルとなる
:タングル-1
シックネス3:DR直前|単体|20m|MP6|ラウンド1回|対象の攻撃で1点でもダメージを与えた場合[衰弱(SL)]を与える
:MP-6
ファーストエイド1:メジャー|器用判定|単体|至近|対象が戦闘不能の時に使用可能。難易度10の【器用】判定を行う。成功した場合、対象の戦闘不能を回復し【HP】を1とする。対象は行動済みになる。
対象>
{器用}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定

### ■能力値
//CL=7
//筋力=5
//器用=4
//敏捷=2
//知力=8
//感知=2
//精神=9
//幸運=2
### ■代入パラメータ