### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定 {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+{回避値}+(2+{判定D}+{回避D}+{限界突破})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 《トランプ》1:判定の直前。情報収集の判定の直前に使用する。その判定に+2Dする。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。シナリオ1回 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :ダメージ値+ @ダメージバフ :命中値+ @命中バフ :フェイト- @フェイト使用 《スピリット・オブ・サムライ》1:アイテム。種別:刀の武器をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【戦闘前】 《クリエイトウォーム》1:戦闘前。20m以内の範囲(選択)の【耐寒値】を+1する。この効果はシーン終了まで持続する 対象⇒ :MP-6 :耐寒値+1 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 【マイナー】 マイナー放棄 マイナーアクションで威圧解除 マイナーアクションで狂戦士化解除 《スマッシュ》1:マイナーアクション。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する :MP-5 @MP消費 :スマッシュ=0 :スマッシュ=1 【メジャー】 武器攻撃を行う 対象⇒ 《ボルテクスアタック》1:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。シナリオ1回 《コールドバッシュ》1:武器攻撃と同時に使用する。シーンの[寒度]を+1し、その攻撃のダメージに+[(SL+2)D]する :MP-4 :コールドバッシュ=0 :コールドバッシュ=1 {器用}-1+1+{判定値}+{命中値}+(2+1+{判定D}+{命中D}+{限界突破})D>=0 @命中判定 {攻撃力}+{ダメージ値}+{筋力}*({スマッシュ})+4*{アイシクルマスタリーSL}+(2+({コールドバッシュSL}+2)*{コールドバッシュ}+{限界突破}*2+{ダメージD})D 氷属性魔法ダメージ 《バッシュ》5:メジャーアクション。武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+([SL]D)する :MP-4 対象⇒ 《ボルテクスアタック》1:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。シナリオ1回 《コールドバッシュ》1:武器攻撃と同時に使用する。シーンの[寒度]を+1し、その攻撃のダメージに+[(SL+2)D]する :MP-4 :コールドバッシュ=0 :コールドバッシュ=1 {器用}-1+1+{判定値}+{命中値}+(2+1+{判定D}+{命中D}+{限界突破})D>=0 @命中判定 {攻撃力}+{ダメージ値}+{筋力}*({スマッシュ})+4*{アイシクルマスタリーSL}+(2+5+({コールドバッシュSL}+2)*{コールドバッシュ}+{限界突破}*2+{ダメージD})D 氷属性魔法ダメージ 《ファーストエイド》1:メジャーアクション。対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、至近の単体の戦闘不能を回復し、HPを1にする。なお、対象は行動済になる {器用}+2D>=10 対象⇒ 【DR直前】 《カバーリング》1:DR直前。至近の単体にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。防御中1回 :MP-2 @MP消費 《カバームーブ》1:《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。シーンSL回 :MP-4 @MP消費 対象⇒ 【DR直後】 《トゥルーアイ》1:DR直後。ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるDRの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力÷2]する({攻撃力}/2)。防御中1回 :MP-4 《サバイバルプライド》1:あなたがダメージを受けるダメージロール直後に使用する。フェイトを1点消費する。そのダメージによって【HP】が0になる場合、あなたは戦闘不能にならず、【HP】は1になる。シナリオ1回 :フェイト-1 【クリンナップ】 《フックダウン》1:クリンナップ。種別:ポーションのアイテムを1個使用する。シーン1回 :MP-3 @MP消費 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //筋力=11 //器用=9 //敏捷=3 //知力=3 //感知=3 //精神=4 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //攻撃力=10 //物理防御力=19 //魔法防御力={精神}-1 //行動値=6 //移動力=14