-----------イニシアチブ----------- クイックヒール コス4-1 <ヒール>を同時に使用する。この効果により、<ヒール>がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 :MP-3@クイックヒール --イニシアチブ草原時-- :MP-1@クイックヒール -----------セットアップ----------- ハイロウコール コス4-1 <ディバインコール>と<アタックハイロウ><ディフェンスハイロウ><ソニックハイロウ>のいずれかひとつを使用する ディバインコール コス6-1 『種別:召喚具』のアイテムから一つ選択せよ。そのアイテムを装備する。もし、そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらを装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 ソニックハイロウ コスト10-1-2 対象に行動値増加を行う。対象の【行動値】に+「SL*3」する。このスキルはあなたを対象に選択できない。この効果はラウンド終了まで持続する。 :MP-15 @ハイロウコール ディバインコール ディフェンスハイロウ :MP-7 @ディフェンスハイロウ --セットアップ草原時-- :MP-9 @ハイロウコール ディバインコール ディフェンスハイロウ :MP-5 @ソニックハイロウ -----------マイナ----------- ディバインスマッシュ コス4-1 ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+「SL*3」する。攻撃の対象が「分類:アンデッド、人造人間、機械」の場合、さらに攻撃のダメージに+【精神】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する :MP-3 @ディバインスマッシユ --マイナー草原時-- :MP-1 @ディバインスマッシユ -----------メジャ----------- ヒール コス4-1-2 対象にHP回復を行う。対象の【HP】みを『3D+CL*3』点回復する。 ハンマーストライク コス3-1 対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+【(SL)D】する ホーリーヒット コス12-1 <ハンマーストライク>による白兵攻撃を2回行う。この<ハンマーストライク>はコストを消費せず、「対象:単体」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 :MP-1 @ヒール :MP-11 @ホーリーヒット --メジャー草原時-- :MP-9 @ホーリーヒット ------------DRの直前----------- ファンネル コス6-1-2 sl6 対象が行う攻撃のダメージロール直前に使用する。 対象にダメージ増加を行う。 その攻撃ダメージに+[(SL)D]する。 このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る。 ソードファンネル <ファンネル>と同時に使用。<ファンネル>の対象が行う攻撃のダメージに、さらに+10する。 :MP-3 @ファンネル --DR前草原時-- :MP-1 @ファンネル ------------効果参照----------- アイテム カドケウス コス5-2 ダイスで効果を求めるHP回復 MP回復 ダメージ増加 ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+装備者の【精神】する バッテリーバックアップ CL5以上で取得可能。<ラストアクション>を取得する ラストアクション コスト10-1 未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行う。ただしこのスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。 :MP-3 @カドケウス :MP-9 @ラストアクション --効果参照草原時-- :MP-7 @ラストアクション ------------DRの直後----------- アフェクション 対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 プロテクション コス3-1-2 対象にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-【(SL)D】する ワイドプロテクション コス 4-1 <プロテクション>と同時に使用する。その<プロテクション>の『対象:単体』を『対象:範囲(選択)』に変更する。 :MP-1 @プロテクション :MP-3 @ワイドプロテクション --DR後草原時-- :MP-1 @ワイドプロテクション -----------カドケ数値----------- +{精神} -----------ファンネル追加----------- ファンネル+カドケウス :MP-6@ファンネル+カドケウス --草原時-- :MP-4@ファンネル+カドケウス ({ファンネル}d)+10+{精神} -----------ヒール----------- ヒール+カドケウス :MP-4@ヒール+カドケウス {ヒール}+{カドケウス} -----------プロテク----------- プロテク+カドケウス MP-4@プロテク+カドケウス プロテク+ワイプロ+カドケウス MP-7@プロテク+ワイプロ+カドケウス {プロテクション}+{カドケウス} --草原時プロテク-- MP-5@プロテク+ワイプロ+カドケウス -----------命中----------- :MP-3@ディバインスマッシュ :MP-11@ホーリーヒット 2d+({アームズマスタリー}d)+{器用}+{紋章M} -----------ハンストダメージ基礎----------- 2d+{CL}+5d+{免罪の証}+{ゴッデスブレス} -----------ハンストダメージ全力----------- 2d+{CL}+5d+{免罪の証}+{ゴッデスブレス}+({ファンネル}d)+{ソードファンネル}+{カドケウス}+{ディバインスマッシュD}+({紋章D}d) ----------------------------------------------------------- ### ■判定 8+2D 【筋力】判定 10+2D 【器用】判定 5+2D 【敏捷】判定 4+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 13+2D 【精神】判定 3+2D 【幸運】判定 //ファンネ=5+1 //カドケウス={精神} //ゴッデスブレス=2 //免罪の証=2 //ソードファンネル=10 //祝福の花=2 //紋章M=6 //紋章D=3 //ディバインスマッシュ=1 //ディバインスマッシュD=(3*{ディバインスマッシュ})+{精神} //アームズマスタリー=1 //ヒール=3d+{CL}+{祝福の花} //プロテクション=5d ### ■能力値 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //回避={敏捷判定}-1 //魔法防御力={精神}+7 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定} ### ■能力値 //CL=14 //筋力=9 //器用=10 //敏捷=4 //知力=5 //感知=3 //精神=14 //幸運=3 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} ### ■代入パラメータ