****戦闘**** {命中}+2D 命中判定 {回避}+2D 回避判定 {回避}+1+2D 回避判定(飛行時) 物理ダメージ :HP-ダメージ+{物理防御力}Z 魔法ダメージ :HP-ダメージ+{魔法防御力}Z :フェイト-1 :HP+◯D+2D+5 HPポーション回復量 :MP+◯D+2D+5 MPポーション回復量 ****イニシアチブ**** 《ハーブティー(4)》単体※/10m 対象の【MP】を[4D]点回復。このスキルの効果のダイスは対象が振る。シナリオSL回 :所持金-50 :MP+4D 《ハーブティー》回復量(自分用) 4D 《ハーブティー》回復量 ****セットアップ**** 《スピードエイド(1)》「タイミング:メジャーアクション」のヒーラーのスキルを使用 :MP-10 ****ムーブ**** 《マジックブラスト(2)》「タイミング:メジャー」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲([マジックブラストのSL×2]体)」に変更する :MP-3 《ファストドロウ(1)》「タイミング:メジャー」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:[《ファストドロウ》のSL+1]体」に変更する、メインプロセス持続 :MP-6 ****マイナー**** 《ブーストマジック》魔法攻撃ダメージ+【感知】 :MP-5 ****メジャー**** 《フライト》魔術/単体/20m 対象を飛行状態にして【移動力】+[SL×5]mする :MP-4 {魔術判定}+4D 魔術判定 《エアリアルスラッシュ》単体/20m 対象に〈風〉属性魔法ダメージ :MP-6 {魔術判定}+5D 《エアリアルスラッシュ》魔術判定 《ブーストハーブ(5)》知力/単体/至近 対象の【行動値】+[SL×2]、対象の【HP】3点回復 シーン継続 :所持金-25 《エキサイトトリュフ》《ブーストハーブ》と同時使用、《ブーストハーブ》の効果に+5 シーン継続 :所持金-200 {知力}+3D 【知力】判定 :行動値+10 《ブーストハーブ》【行動値】増加 ****効果参照**** 《バリアントマジック》効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」と同時に使用する。その効果に+5D :MP-12 《フィッシング》シーン終了時に使用。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する 1シナリオ1回 :MP+2D+{CL}*2+1D 《フィッシング》回復量 《ブッチャー》シーン終了時に使用。にくを1D個取得する 1シナリオ1回 1D にく取得数 《ハーブスペシャルボックス》ヒーラーのスキルと同時使用。同時に使用したスキルのSLに+1する。この効果でSLがそのスキルの「SL上限」を超えてもよい。ただし、使用回数がSLにより決定する場合、使用回数が増えることはない。1シナリオ3回使用可能。 ****ダメージロール直前**** 《ポイズンアップル(5)》対象が行うダメージロールに+15、対象の【HP】3点回復 :所持金-30 《マジックフォージ(1)》魔法攻撃のダメージロールの直前に使用。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する :MP-3 《ブーストフォース(1)》[SL×20]点以下の任意の【MP】を消費、《マジックフォージ》の効果に消費した【MP】1点につき+2する :MP-◯ 《ブーストフォース》消費MP ****ダメージロール**** 《エアリアルスラッシュ》 2D+3D+25+4 ダメージロール 《エアリアルスラッシュ》《ブーストマジック》 2D+3D+25+4+{感知} ダメージロール 《エアリアルスラッシュ》《ブーストマジック》《ポイズンアップル》 2D+3D+25+4+{感知}+15 ダメージロール 《エアリアルスラッシュ》《ブーストマジック》《マジックフォージ》《ブーストフォース》 2D+3D+25+4+{感知}+2D+40 ダメージロール 《エアリアルスラッシュ》《ブーストマジック》《マジックフォージ》《ブーストフォース》《バリアントマジック》 2D+3D+25+4+{感知}+2D+40+5D ダメージロール ****特殊判定**** {感知}+3D トラップ探知判定 {器用}+2D トラップ解除判定 {感知}+2D 危険感知判定 {知力}+2D エネミー識別判定 {知力}+2D アイテム鑑定判定 {知力}+4D 魔術判定 {精神}+2D 呪歌判定 {器用}+2D 錬金術判定 ****判定**** {筋力}+2D 【筋力】判定 {器用}+2D 【器用】判定 {敏捷}+2D 【敏捷】判定 {知力}+2D 【知力】判定 {感知}+2D 【感知】判定 {精神}+2D 【精神】判定 {幸運}+2D 【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=12 //筋力=3 //器用=4 //敏捷=3 //知力=11 //感知=7 //精神=9 //幸運=3 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //回避={敏捷判定}+1 //物理防御力=10 //魔法防御力={精神}+3 //魔術判定={知力判定}+1