{敏捷}-2+2d>= 回避判定 ダメージロール直前に《カバーリング》を使用する。至近の単体にカバーを行なう。行動済みにならず、未行動でもカバーを行なえる。防御中1回 :MP-2 ダメージロール直前に《カバーリング》と《カバームーブ》1を使用。20m以内の単体に対してカバーを行なう。行動済みでもカバーを行なえ、カバーを行なっても行動済みにならない。防御中1回、シーン1回 :MP-6 ダメージを受けるダメージロールの直後に《パラディオンⅠ》を使用する。ダメージ軽減を行なう。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する。 :フェイト-1 c(ダメ-({物理防御力}+軽減)) 物理ダメージ計算 c(ダメ-({魔法防御力}+軽減)) 魔法ダメージ計算 c(ダメ-({魔法防御力}*2+軽減)) 同属性魔法ダメージ計算 c((ダメ-({物理防御力}+軽減))*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((ダメ-({魔法防御力}+軽減))*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 c(ダメ-(軽減)) 貫通ダメージ :HP- :MP- :HP+ :MP+ :フェイト-1 :携帯重量- :携帯重量+ 戦闘前スキル使用なし セットアッププロセススキル使用なし セットアッププロセススキル使用あり セットアッププロセスに《ランナップ》を使用する。戦闘移動または離脱を行なう。エンゲージが封鎖されている場合は離脱できない。 :MP-3 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行なう。【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 ムーブアクション放棄。 ムーブアクションで戦闘移動を行なう。(9m / 2Sq) ムーブアクションで全力移動を行なう。(9+5m / 3Sq) ムーブアクションで離脱を行なう。 {イニシアティブ}+2d 封鎖からの離脱 【行動値】判定 マイナーアクションで《イートザミート》を使用する。ダメージ増加を行なう。携帯しているにくを使用する。武器攻撃のダメージに+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を超えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :にく-1 :携帯重量-1 3d+5 にく HP回復量(ネイチャーサポート+フェイス:アエマ+ミートディッシュ2) さらににくと同時に《グリルミート》を使用する。「にく」と同時に使用する。その「にく」の効果に+1Dする。 :MP-1 4d+5 にく HP回復量(ネイチャーサポート+フェイス:アエマ+ミートディッシュ2+グリルミート) :HP+ マイナーアクション放棄。 メジャーアクションでS1ライトアックスによる白兵攻撃を行なう。 メジャーアクションで《ワイドアタック》1を使用する。至近の範囲(選択)に武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] :MP-4 攻撃の対象⇒ {器用}+1+3d>=? 命中判定 S1ライトアックス (斧/片) 白兵/至近 12+2d ダメージロール 〈水〉魔法ダメージ フリーアクションで[決戦状態]を宣言 {感知}+2d>=? トラップ探知判定 {器用}+2d トラップ解除 {感知}+2d 危険感知判定 {知力}+2d>=? エネミー識別 {知力}+2d アイテム鑑定 {知力}+2d 魔術判定 {精神}+2d 呪歌判定 {器用}+2d 錬金術判定 2d ドロップ品決定ロール {筋力}+2d 【筋力】判定 {器用}+2d 【器用】判定 {敏捷}+2d 【敏捷】判定 {知力}+2d 【知力】判定 {感知}+2d 【感知】判定 {精神}+2d 【精神】判定 {幸運}+2d 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=5 //器用=5 //敏捷=6 //知力=2 //感知=3 //精神=3 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //物理防御力=19 //魔法防御力={精神}