### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定 {精神}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】リアクション判定 @精神リアクション {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :HP=50 @HP最大値 :MP=77 @MP最大値 :フェイト- @フェイト使用 【プリプレイ】 《マテリアルコンポーネント》:携帯している以下のアイテムの効果に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。トパーズ:地、サファイア:水、ルビー:火、エメラルド:風、ダイヤモンド:光闇 【戦闘前】 《スペシャリストⅠ:水》1/タイミング:戦闘前/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:-/効果:フェイト1消費し、選択した属性を持つ分類:魔術の魔法攻撃のダメージに+1Dする 《スペシャリストⅡ:水》1/タイミング:《スペシャライズⅠ:風》/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:-/効果:フェイト1消費しスペシャライズⅠの効果に魔法攻撃の命中判定+1Dを追加する :フェイト-1 @フェイト使用 :フェイト-2 @フェイト使用 :スペシャリスト1+1 :スペシャリスト2+1 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【セットアップ】 《プレデタリーセンス》1/セットアップ/対象:自身/射程:-/コスト:5/判定:自動成功/条件:シーン1回/効果:攻撃の対象が分類:妖魔、魔族、魔獣の場合に有効。ラウンド終了時まで攻撃のダメージに+【感知】する 《マスターアーツ》1:パッシブ。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に有効。あなたが取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:妖魔、魔獣、魔族」という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる :MP-5 @MP消費:プレデタリーセンス :プレデタリーセンス=0 :プレデタリーセンス=1 【イニシアティブプロセス】 【ムーブアクション】 ムーブ放棄 ムーブアクションで戦闘移動を行う。(9m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない (14m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) 移動先⇒ 《マジックブラスト》2/ムーブ/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/効果:タイミング:メジャー、射程:単体、分類:魔術の対象をメインプロセス終了時まで対象:SL×2体に変更する :MP-3 @MP消費 《ホーリーストーム》1:ムーブ。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に使用可能。あなたが行う攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する 《マスターアーツ》1:パッシブ。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に有効。あなたが取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:妖魔、魔獣、魔族」という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる 【マイナーアクション】 マイナー放棄 マイナー:使用 《ブーストマジック》1/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:5/判定:自動成功/効果:メインプロセス終了時まで魔法攻撃のダメージに+【感知】する :MP-5 @MP消費 :ブーストマジック=0 :ブーストマジック=1 護人の剣:攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。フリーアクション。MPを5点消費。装備者が行う攻撃のダメージに+5する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する :MP-5 @MP消費 :護人の剣=0 :護人の剣=1 【メジャーアクション】 《ウォータースピア》1/メジャー/対象:単体/射程:20m/コスト:6/判定:魔術判定/効果:水属性2D+5の魔法攻撃を行い、対象に1点でもHPダメージを与えると「放心」を与える :MP-6 @MP消費 サファイア:水魔法ダメージ+2D :サファイア=0 :サファイア=1 ({感知}+{命中修正})+(2+1+1+{スペシャリスト2}+{命中ダイス})D>0 魔術判定/アキュートアーツ 《リゼントメント》1/効果参照/対象:対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:シナリオ1回/ 効果:魔法攻撃を対象:単体※に変更し、ダメージに+(CL×10)する 《スペシャリストⅢ:水》1/タイミング:効果参照/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:シナリオ1回/効果:フェイト1消費し選択した属性の分類:魔術のスキルを対象:場面(選択)、射程:シーンに変更する :フェイト-1 @フェイト使用 5+{ダメージ修正}+10+20+5*{護人の剣}+{感知}*({プレデタリーセンス}+{ブーストマジック})+(2+5+{ダメージダイス}+{スペシャリスト1}+{アリーナ}*2+{サファイア}*2)D 水属性魔法ダメージ 《マリッド・ストリーム》1:パッシブ。〈水〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行う回避判定に-1Dする。この効果はラウンド終了時まで持続する 【判定直前】 【判定直後】 【DR直前】 【DR直後】 護人の鞘:「分類:妖魔、魔獣、魔族」から受けた攻撃に有効。DR直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージに-20する。シナリオ1回 【クリンナップ】 《ミスルトゥバイタリティ》1:クリンナップ。至近の単体にHP回復を行う。対象のHPを[3D+CL×2]点回復する。このスキルはあなたを対象に選択できない :MP-5 @MP消費 《フックダウン》1/クリンナップ/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/条件:シーン1回/効果:種別:ポーションのアイテムを1個使用する :MP-3 @MP消費 【戦闘後】 ### ■能力値 //筋力=4 //器用=3 //敏捷=6 //知力=5 //感知=12 //精神=6 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //命中ダイス=2 //物理防御力=22 //魔法防御力={精神}+9