エングレイブド フリプレイでSL*3+1のEP付与 EP0時NPC C( -14- ) C( -11- ) :HP- 2D+7>=   リアクション アベンジ 回避判定攻撃のリアクションを魔術判定で行う 勝利した場合、メインプロセス終了後攻撃相手にメジャー魔術を使用した魔法攻撃を行う 攻撃は命中 15+1+2D+1D+1D 魔術判定 判定の直前 トリビアリスト 判定を知力で代替する :MP-6 12+2D>= 【知力】判定 戦闘前 スペシャリスト闇ⅠⅡ f2消費 《スペシャリストⅠ》の「効果」の「魔法攻撃のダメージに+1Dする」を「魔法攻撃のダメージに+1D、魔法攻撃の命中判定に+1Dする」に変更する セットアップ クイックサーチ エンサイクロペディアとセットアップスキル使用 :MP-5 セットアップ エンサイクロペディア エネミー識別を行う コンコーダンス エネミー識別の対象を視界にする :MP-5 2D+3D+15+3>=0 エネミー識別判定 セットアップ アクセルマジック(3)行動地+SL*5 メジャーで分類魔術のみ使用できる 待機不可 :MP-7 ムーブ 戦闘移動 2マス ムーブ 全力移動 3マス ムーブ なし ムーブ チートマジック(3) メジャー魔術の射程内SL+1個のエンゲージを対象にする 任意のキャラクター選択可能 対象 敵全員 :MP-8 ムーブ ホロコースト 魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更する :MP-8 ムーブ マジックブラスト(2) メジャーの分類魔術の対象を4体に変更する :MP-3 マイナー ミアズマエフェクト EP1消費 攻撃でダメージを与えると好きなBS付与(強度1) :EP-1 メジャー ルインストーム(1) SL+1D+50の風闇魔法 ダメージ付与時威圧 射程30m :MP-18 ブレイクアトリビュート 魔法攻撃の命中判定の直前 対象を対抗属性としてダメージ算出 :MP-5 15+1+2D+1D+1D>=0 魔術判定 リゼントメント 魔法攻撃のCL*10のダメージ増加 DR直前 ウィークネス(3) 魔法攻撃のDRの直前に使用 ダメージを与えた場合物防魔防ーSL*5 ラウンド終了まで(ディジニ・ブリーズ込み 物防-25魔防-15) :MP-10 2D+1D+3D+1D+2D+50+20+25+2+8+3+3+10+2 :HP-3 クリンナップ チャージマジック 使用したリゼントメントの使用回数を1増やす クリンナップ フックダウン EXMPP使用 :MP-3 アンデットライフ 戦闘不能を回復し、HP1にする 行動済 :EP-3 ミアズマバインド 攻撃の命中判定の直前 リアクション(スキル込み)は必ず失敗する :EP-3 バッドフォーチュン クリティカルを打ち消し通常判定にする 20m :EP-2 カウンタースペル 分類魔術のスキルを打ち消す 視界 :HP-3 3+2D 【筋力】判定 2+2D 【器用】判定 8+2D 【敏捷】判定 15+2D 【知力】判定 6+2D 【感知】判定 10+2D 【精神】判定 2+2D 【幸運】判定 2+2D 命中判定 11+2D 攻撃力 8-1+2D 回避判定 6+2D トラップ探知判定 2+2D トラップ解除判定 6+2D 危険感知判定 15+2D エネミー識別判定 15+2D アイテム鑑定判定 15+2D 魔術判定 10+2D 呪歌判定 2+2D 錬金術判定 ### ### ■能力値 ### ■代入パラメータ