:HP- :MP- :フェイト-1 {器用}+3+{命中B}+{判定B}+(4+{命中BD}+{判定BD}+{シュアショット}+{シュータースタンス})D>=0 命中判定 38+{DB}+({BuF}*20)+({ブルズアイ}*{感知})+{リンメルの矢}0+{シュアショット}+(4+{DBD}+{シュータースタンス})D 火属性ダメージ {敏捷}-2+{回避B}+{判定B}+(2+{回避BD}+{判定BD})D>=0 回避判定 :TP= :シュアショット= :ブルズアイ= :BuF= :シュータースタンス= :リンメルの矢= 《リサイクル》1/効果参照/自動成功/自身/8 シーン終了時に使用 そのシーンで使用した矢弾、投射した装備を戻す :MP-8 :矢=5 相手行動トリガ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《カバーリング》1/DRの直前/自動成功/単体/至近/2/防御中1回 手番を消費せずにカバーを行う。 :MP-2 《カバーリング》1+《カバームーブ》3/DRの直前/自動成功/単体/至近/2+4/防御中1回、シーンSL回 手番を消費せずに射程:20mにカバーを行う。 :MP-6 《ハーデンボディ》1/DRの直後/自動成功/自身/5/防御中1回 ダメージ軽減、ダメージに-【筋力】 :MP-5 《ウェポンガード》1/DRの直後/自動成功/自身/4/防御中1回 物理ダメージを[武器の攻撃力÷2]分軽減 :MP-4 3D 《ガードアロー》1/DRの直後/自動成功/単体/効果参照/5/防御中1回 このスキルの射程は、装備している種別:弓の武器の射程となる。ダメージ軽減-3D :MP-5 《シュートアウト》2/リアクション/命中判定/単体/視界/5/シナリオSL回 対象が行った射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 :MP-5 メインプロセス時―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――ムーブ――― 《クローズショット》1/ムーブアクション/自動成功/自身/3 エンゲージしているキャラクターを対象として、射撃攻撃を行うことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-3 《ファストセット》1/ムーブアクション/自動成功/自身/6 ムーブを使用してマイナーのアクションを行う。 :MP-6 ―――レガシ――― 《ミリオンシュート》1/レガシー/自動成功/自身 5点以下の任意のTPを消費。武器攻撃の対象を「対象:[消費したTP]点」に変更する。メインプロセス終了まで持続する。 :TP- ―――マイナー――― 《シュアショット》1/マイナーアクション/自動成功/自身/4 射撃攻撃の命中判定に+1D、ダメージ+1 :MP-4 :シュアショット=1 《ブルズアイ》1/マイナーアクション/自動成功/自身/6 射撃攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-6 :ブルズアイ=1 《クイックエイド》1/マイナーアクション/自動成功/自身/シナリオ1回 HP回復を行う。【HP】をCLx10点回復し、バッドステータスを全て回復する。 《ビルドアップフォース》5/マイナーアクション/自動成功/自身/5/シーンSL回 ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+20する。複数回使用することで、効果は重複する。この効果は武器攻撃のダメージロールを行うか、シーン終了まで持続する。 :MP-5 :BuF+1 《スマッシュ》1/マイナーアクション/自動成功/自身/5 白兵攻撃のダメージに+筋力、メインプロセス終了まで持続 :MP-5 ―――メジャー――― 《ストラグルクラッシュ》1/メジャーアクション/自動成功/自身/10 《バッシュ》による武器攻撃を2回行う。《バッシュ》のコストは消費しない。対象:単体※、二回とも同じ対象を選ぶ。一回目の攻撃が命中しなかった場合、二回目は行われない。二回目の《バッシュ》のダメージに+2D :MP-10 《バッシュ》1/メジャーアクション/命中判定/単体/武器/6 武器攻撃、ダメージ+[SL]D {器用}+3+{命中B}+{判定B}+(4+{命中BD}+{判定BD}+{シュアショット}+{シュータースタンス})D>=0 命中判定 38+{DB}+({BuF}*20)+({ブルズアイ}*{感知})+{リンメルの矢}0+{シュアショット}+(4+{DBD}+{シュータースタンス})D 火属性ダメージ {器用}+3+{命中B}+{判定B}+(4+{命中BD}+{判定BD}+{シュアショット}+{シュータースタンス})D>=0 命中判定 38+{DB}+({BuF}*20)+({ブルズアイ}*{感知})+{リンメルの矢}0+{シュアショット}+(4+{DBD}+{シュータースタンス}+2)D 火属性ダメージ(2発目) 《バーストスラッシュ》1/パッシブ/自身 武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、物防と魔防を0としてダメージ計算する。 リンメルの矢x5 射撃攻撃の対象を選択する際に使用。射撃攻撃のダメージ+10 :矢-1 :リンメルの矢=1 《デュアルアロー》1/効果参照/自動成功/自身/シーンSL回 「種別:矢弾」と同時に使用 同名称の矢弾を2個使用、効果を2倍にする 《ボルテクスアタック》1/効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用する。ダメージに+【{CL}x10】する。 ブリッツゴーグル 命中判定の直後。装備者が行う「種別:弓、錬金銃、魔導銃」の武器による射撃攻撃の命中判定のダイスすべてを振り直す。1シーンに1回使用可能。 ブリッツガード ダメージロールの直後。【MP】を5点消費。装備者が行う射撃攻撃のダメージロールで振ったダイスの一つの目を6に変更する。1ラウンドに1回使用可能。 :MP-5 セットアップ、クリンナップ、その他――――――――――――――――――――――――――――――――― 《クロックアップフォース》1/セットアッププロセス/自動成功/自身/9 《ビルドアップフォース》を、5回以下の任意の回数まで同時に使用する。 :MP-9 《ビルドアップフォース》5/マイナーアクション/自動成功/自身/5/シーンSL回 ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+20する。複数回使用することで、効果は重複する。この効果は武器攻撃のダメージロールを行うか、シーン終了まで持続する。 :MP-5 :BuF+1 《バイオレントヒット》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/シナリオ1回 《ボルテクスアタック》の使用回数回復 《リバースライフ》1/戦闘不能/自動成功/自身/シナリオ1回 TPを全て消費、戦闘不能を回復し、【HP】を【消費したTP】点にする。あなたは行動済となる。 《リブート》1/戦闘不能/自動成功/自身/シナリオ1回 フェイト1点消費、戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。 《パーフェクトボディ》1/戦闘不能/自動成功/自身/シナリオ1回 戦闘不能を回復し、【HP】を【SLx20】にする。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。 《リサイクル》1/効果参照/自動成功/自身/8 シーン終了時に使用 そのシーンで使用した矢弾、投射した装備を戻す :MP-8 :矢=5 一般―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《シュータースタンスⅠ》1+《シュータースタンスⅡ》1/戦闘前/自動成功/自身 フェイトを2点消費。射撃攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dするする。この効果はシーン終了まで持続する。 :フェイト-2 :シュータースタンス=1 《フックダウン》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/3/シーン1回 「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 ### ■判定 {筋力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 {感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 トラップ探知判定 {器用}+{判定B}+(3+{判定BD})D>=0 トラップ解除判定 {感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 危険感知判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 エネミー識別判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 アイテム鑑定判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 魔術判定 {精神}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 呪歌判定 {器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 錬金術判定 ### ■能力値 //CL=14 //筋力=13 //器用=12 //敏捷=5 //知力=3 //感知=11 //精神=2 //幸運=2 ### ■代入パラメータ