【戦闘前】 戦闘前なし 【セットアップ】 コネクトフォース|SL5|セットアップ|MP4|シーン持続|武器攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複する。 :MP-4 :コネクトフォース+7 :物理防御力+7 :コネクトフォース=0 :物理防御力-7 コネクトドラゴン|SL1|効果参照|F1|シナリオSL回|シーン持続|《コネクトアイ》と同時に使用。「分類:竜」となり、攻撃のダメージに+【筋力】する。 :フェイト-1 :コネクトドラゴン=1 :コネクトドラゴン=0 グラスホップ|セットアップ|MP8|シーン持続|回避判定に+1Dする。 :MP-8 :グラスホップ=1 :グラスホップ=0 スピードアタッカーⅠ|セットアップ|F1|ラウンド持続|【行動値】【移動力】に+5する。 :フェイト-1 :initiative+5 セットアップなし 【リアクション】 ドラゴンフレッシュ|効果参照|シナリオ1回|HP回復の対象になった直後に使用。その効果に+[CL×5]する。 ドッジムーブ|SL1|効果参照|MP2|回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+[SL+2] :MP-2 :ドッジムーブ=3 :ドッジムーブ=0 ドラゴンソウル|SL1|MP9|シーン[SL+1]回|その判定に+1Dする。 :MP-9 {敏捷}+{ドッジムーブ}+(3+{パリー}+{グラスホップ}+{スピードアタッカーⅡ}+{回避BD})D>=0 回避判定 カバーリング|DR直前|単体|至近|MP2|防御中1回|対象にカバーを行う このカバーは行動権に関わらず使用可能で、行動権を消費しない :MP-2 カバームーブ|SL3|《カバーリング》|MP4|シーンSL回|《カバーリング》の射程を20mに変更する :MP-4 :カバームーブ-1 :カバームーブ=3 対象> フォーチュンガード|SL3|DR直後|MP3|シーンSL回|ダメージを受ける際、【物理、魔法防御力】を0と見做される場合に使用。通常通りにHPダメージを算出する。 :MP-3 ナイフパリー|DR直後|MP3|防御中1回|あなたが物理ダメージを受けるDRの直後に使用する。その物理ダメージに-[武器攻撃力]する。 :MP-4 27軽減 パーフェクトボディ|戦闘不能|シナリオ1回|戦闘不能を回復し、【HP】を[SL×20]点にする。 :残機-1 :HP=20 イモータルブラッド|戦闘不能|F1|シナリオ1回|戦闘不能を行動済で回復し、【HP】を[1D]点にする。 1D 【フリー】 グレートコネクト|SL2|フリー|MP4|シーンSL回|《コネクトフォース》を使用する。 :MP-4 スピードアタッカーⅡ|フリー|F1|今いるエンゲージを封鎖し、回避判定に+1Dする。この効果はエンゲージに敵キャラクターが存在する間持続する。 :フェイト-1 :スピードアタッカーⅡ=1 :スピードアタッカーⅡ=0 【ムーブ】 へ移動 ファストセット|ムーブ|MP6|「タイミング:マイナーアクション」のスキルを使用する。この効果で同メインプロセス内に同じスキルを2回使用することはできない。 :MP-6 ムーブ放棄 【マイナー】 パリー|マイナー|MP4|シーン持続|回避判定に+1Dし、メジャーアクションで行う判定に-1Dする。 :MP-4 :パリー=1 :パリー=0 スマッシュ|マイナー|MP5|メインプロセス持続|白兵攻撃のダメージに+【筋力】する :MP-5 :スマッシュ=1 :スマッシュ=0 チェンジファング|SL3|マイナー|MP3|シーン持続|攻撃のダメージに+[SL×4]する。クリンナッププロセスに【MP】を3点消費し、消費できない場合効果が終了する。 :MP-3 :チェンジファング=12 :チェンジファング=0 フォースストライク|マイナー|MP4|メインプロセス持続|武器攻撃を任意の属性の魔法ダメージに変更し、タイプを「ドラゴン」に変更する。 マイナー放棄 【メジャー】 オンスロート|メジャー|命中判定|十字(選択)|0sq|MP8|シナリオ1回|対象に白兵攻撃を行う。 :MP-8 :オンスロート-1 クロススラッシュ|メジャー|MP8|《バッシュ》を2回使用する。この《バッシュ》の攻撃のタイプは「ドラゴン」となる。 :MP-10 バッシュ|SL1|メジャー|命中判定|単体|武器|MP4|対象に「はがね」タイプの武器攻撃を行い、与えるダメージに+[(SL)D]する。 :MP-4 :バッシュ=1 :バッシュ=0 ワイドアタック|SL1|メジャー|命中判定|範囲(選択)|至近|MP4|対象に「ドラゴン」タイプの武器攻撃を行う。対象が2体以上の場合ダメージに+[SL×2]する。 :MP-4 :ワイドアタック=2 :ワイドアタック=0 インベナム|SL1|効果参照|MP6|武器攻撃と同時に使用。攻撃でダメージを与えたら対象に[毒(SL)]を与え、攻撃のタイプを「どく」に変更する。 :MP-6 スピードアタッカーⅢ|効果参照|F1|シーン1回|武器攻撃と同時に使用。攻撃のダメージを貫通ダメージに変更する。 :フェイト-1 ボルテクスアタック|効果参照|シナリオ1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、タイプを「かくとう」に変更し、ダメージに+[CL×10]する :ボルテクスアタック-1 {器用}+{ワイドアタック}+(4-{パリー}+{命中BD})D>=0 命中判定 グレートバースト|SL3|効果参照|MP10|シナリオ1回|白兵攻撃の命中判定の終了後に使用する。その判定で振ったダイスのうち1個の目を6に変更する。 :グレートバースト-1 【DR直前】 ドラゴンアンガー|DR直前|シーン1回|その攻撃のダメージに+4Dし、攻撃のタイプを「ドラゴン」に変更する。 :ドラゴンアンガー=4 :ドラゴンアンガー=0 {攻撃力}+{コネクトフォース}+({スマッシュ}+{コネクトドラゴン}+1)*{筋力}+{DB}+(3+{バッシュ}+{ダメージBD})D <地>魔法 【クリンナップ】 チェンジファング維持費 :MP-3 フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|「分類:ポーション」を使用する。 :MP-3 バイオレントヒット|クリンナップ|シナリオ1回|すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1回復する。 :バイオレントヒット-1 :ボルテクスアタック=1 【各種判定】 {筋力}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=13 //器用=13 //敏捷=11 //知力=3 //感知=3 //精神=4 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //攻撃力=50