### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚}+{精神D})D>= 【精神】判定 {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【幸運】判定 {器用}+(2+1+{判定D}+{士気高揚})D>= 命中判定 {敏捷}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 回避判定 {感知}+(2+1+{判定D}+{士気高揚})D>= トラップ探知判定 {器用}+(2+1+{判定D}+{士気高揚})D トラップ解除判定 {感知}+(2+{判定D}+{士気高揚})D 危険感知判定 {知力}+(2+{判定D}+{士気高揚})D エネミー識別判定 {知力}+(2+{判定D}+{士気高揚})D アイテム鑑定判定 {知力}+(2+{判定D}+{士気高揚})D 魔術判定 {精神}+(2+{判定D}+{士気高揚}+{精神D})D 呪歌判定 {器用}+(2+{判定D}+{士気高揚})D 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【プリプレイ】 《マジカルハーブ》2:アイテム。SL1ならMPポーション3個、SL2ならMPポーション5個かハイMPポーション2個を取得する 【戦闘前】 【セットアップ】 《アンバッサン》1/セットアップ/対象:単体/射程:20m/コスト:5/判定:魔術判定/効果:対象は戦闘移動、または離脱を行う。ただし、敵キャラクターに封鎖されている場合は離脱できない :MP-5 @MP消費 {知力}+2D>0 魔術判定 【イニシアティブプロセス】 《クイックヒール》1 /イニシアティブ/コスト:5/《ヒール》をイニシアティブプロセスに使用できる :MP-9 ヒール+クイックヒールMP消費 {知力}+2D>=0 魔術判定 3D+{CL}*3+1D ヒール 【ムーブアクション】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 【マイナーアクション】 マイナー放棄 マイナーアクションでポーションを使用する 【メジャーアクション】 《ファーストエイド》1/メジャー/対象:単体/射程:至近/コスト:0/判定:難易度10【器用】判定/ 効果:対象の戦闘不能を回復しHPを1にする 《ヒール》1 /メジャー/対象:単体/射程:20m/コスト:4/判定:魔術判定/効果:HP回復を行う 対象のHPを3D+CL*3点回復 :MP-4 @MP消費 {知力}+2D>=0 魔術判定 3D+{CL}*3+2D+2*{エフィシエントSL}+1D ヒール 【判定直前】 【DR直前】 《チェックメイト》5/DRの直前 /対象:単体 /射程:20m /コスト:4/判定:自動成功/使用条件:ラウンド1回/ 対象の行う攻撃のダメージに+(SL)Dする。このスキルはあなたを対象にできない :MP-4 @MP消費 5D+2*{エフィシエントSL} ダメージ増加 【DR直後】 《プロテクション》5/ DRの直後 / 対象:単体 / 射程:20m /コスト:3 / 使用条件:防御中1回 / 効果:ダメージ軽減を行う ダメージ-[SL]d :MP-3 @MP消費 5D+2*{エフィシエントSL} プロテクション 《アフェクション》1:DR直後。20m以内の単体を対象。対象が受けるダメージを0にする。シナリオ1回 【妨害系】 ### ■能力値 //CL=6 //筋力=4 //器用=4 //敏捷=2 //知力=7 //感知=3 //精神=7 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //物理防御力=17 //魔法防御力={精神}+1 //行動値=5 //移動力=10