◆パッシブ◆《見習い:研究助手》1:プリプレイで所持金を[【知力】×45]G増加する。/対象:自身 c{知力}*45 ◆アイテム◆《キャリバー》1:キャリバーをひとつ取得/対象:自身 誓約:三丁拳銃 束縛:プリプレイにCL×CL×10G消費する。消費できない場合《トリプルガンズ》は使用できない c{CL}*{CL}*10 消費ゴールド ◆アイテム◆《トリプルガンズ》{トリプルガンズ}:《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の攻撃力に+SL×5し、「重量:9」、「装備部位:双」に変更する/対象:自身 ◆効果参照◆《インタラプト》1:宣言されたパッシブ以外のスキルに対して使用 そのスキルを効果を発揮させずに終了させる/判定:自動成功/対象:単体/射程:視界/条件:シーフ、シナリオ1回 :Interrupt-1 ◆効果参照◆《ギフト》1:ダイスロールの直前 そのダイスロールに+2D/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回 :Gift-1 ◆セットアップ◆《プレイ・フォア・ステラ》1:【魔術】武器使用の命中判定の能力値を【知力】に変更 シーン持続し、スキルや魔術を解除するスキル、パワー、アイテムで解除されない。/判定:魔術判定/対象:自身 ({魔術判定}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=0 命中以外の魔術判定 :S.Mastery=1 「星の光よ、我が身に宿り祝福となれ」天を仰ぎ、星へ祈りをささげる@05詠唱 ◆マイナー◆《スペクトラルネビュラ》3:【魔術】攻撃でHPダメージ時、攻撃対象の受ける攻撃ダメージに+SL×2する このスキルで攻撃対象が受ける効果は「分類:魔術」として扱いシーン終了時まで持続。 この効果はメインプロセス終了時まで持続/判定:自動成功/対象:自身/コスト:8/条件:双装備 :MP-8 ◆メジャー◆《ファニング》2:射撃攻撃 C効果:ダメージ増加/判定:命中判定/対象:[SL+1]体/射程:武器/コスト:5/条件:魔導銃使用 :MP-5 @ファニング //ファニング=2 ◆効果参照◆《フェンサーⅠ》1:【ロール】武器攻撃と同時 フェイト1点使用 そのダメージに+(攻撃対象の数)Dする。/判定:自動成功/対象:自身/条件:シーフ :フェイト-1 ({命中}+({知力判定}-{器用判定})*{S.Mastery}+{命中補正})+({命中ダイス}+{S.Mastery}+{命中ダイス補正}+{限界突破})D>=0 命中判定 ◆DRの直前◆《コメットバレット》1:【魔術】武器攻撃のDR前 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、攻撃対象の行う攻撃ダメージに-[SL+2] 攻撃対象に与えたこの効果はシーン終了時まで持続する「分類:魔術」/判定:自動成功/対象:自身/コスト:6/条件:鞭・弓・錬金銃・魔導銃使用 :MP-6 ({魔導銃攻撃力}+5+{プラネットアーツ}+{ダメージ補正}+{武器攻撃ダメージ補正})+({攻撃ダイス}+({CL}/3+2)+{ダメージダイス補正}+{武器攻撃ダメージダイス補正}+{限界突破}*2)D 武器攻撃ダメージ 点ダメージ ダメージで被ダメ+6&与ダメ-3@ダメージリザルトresult 「煌き宿りて、弾丸は必滅の印となる」 ◆ムーブ◆《ポラリスガイダンス》2:使用時装備武器1つを選択 ダメージ増加 魔法攻撃の「射程」を武器の「射程」に変更し、魔法攻撃ダメージ+[選択した武器の攻撃力] メインプロセス終了時まで持続 参照武器は消耗品なら消耗する/判定:自動成功/対象:自身/コスト:5/条件:シナリオSL回 :P.Guidance-1 :MP-5 ◆メジャー◆《アルコルフォール》1:【魔術】魔法攻撃 2D+5の〈無〉魔法ダメージ 1点でもダメージを与えた場合、対象に[対象が効果を受けてる魔術の数]×3点のHPロス C効果:DR追加/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:5 :MP-5 ({魔術判定}+{命中補正}+2)+(2+{S.Mastery}+{命中ダイス補正}+{限界突破})D>=0 魔術命中判定 (5+5+{プラネットアーツ}+{ダメージ補正}+{魔法攻撃ダメージ補正})+(2+{ダメージダイス補正}+({CL}/3+2)+{魔法攻撃ダメージダイス補正}+{限界突破}*2)D 《アルコルフォール》無属性魔法ダメージ {魔導銃攻撃力} 【ダメージ増加】《ポラリスガイダンス》 ◆DRの直前◆《タンジェントアーク》1:【魔術】対象が魔術の効果を受けてる時使用可能 使用時属性選択 その攻撃ダメージを選択属性に変更する 対象はこの効果を拒否できる。/判定:自動成功/対象:単体/射程:20m/コスト:9 :MP-9 ### ■判定 {筋力判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {精神判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【精神】判定 {感知判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {幸運判定}+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 ◆判定の直前◆《フェンサーⅡ》1:【ロール】リアクションの直前 フェイト1点使用 判定+2D/判定:自動成功/対象:自身/条件:シーフ@回避 :フェイト-1 ◆効果参照◆《ドッジムーブ》1:回避と同時に使用 回避判定に+SL+2する/判定:自動成功/対象:自身/コスト:2/条件:盾非装備 :MP-2 @ドッジムーブ ({回避}+{回避補正})+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破})D>= 回避判定 ロストデビルズマント:回避判定成功時攻撃キャラにスリップ付与 ({危険感知}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>= 危険感知判定 ({トラップ探知}+{その他補正})+(3+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? トラップ探知判定 ({トラップ解除}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? トラップ解除判定 ({エネミー識別}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? エネミー識別判定 ({アイテム鑑定}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? アイテム鑑定判定 c(-({物理防御力})) @cc c(-({魔法防御力})) @cc :HP- @-- :MP- @-- :フェイト- @-- :HP+ @+- :MP+ @+- //物防5魔防2 //移動力 9 //分類:人間 //属性:なし //BS: //↑: //↓: //命中補正=0 //命中ダイス補正=0 //ダメージ補正=0 //ダメージダイス補正=0 //武器攻撃ダメージ補正=0 //武器攻撃ダメージダイス補正=0 //魔法攻撃ダメージ補正=0 //魔法攻撃ダメージダイス補正=0 //回避補正=0 //回避ダイス補正=0 //その他補正=0 //その他ダイス補正=0 //限界突破=0 //トリプルガンズ=5 //魔導銃攻撃力={CL}+3+{トリプルガンズ}*5 //プラネットアーツ=3 @01ノーマル @02笑顔 @03困り顔 @04おこ @05詠唱 ### ■能力値 //CL=8 //筋力=4 //器用=5 //敏捷=8 //知力=8 //感知=7 //精神=2 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷}+1 //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+3 //命中ダイス=2 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+4 //回避ダイス=3 //物理防御力=12 //魔法防御力={精神} //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定}+1