### ■判定 【筋力】判定 9+2D 【器用】判定 14+2+2D 【敏捷】判定 4+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 6+2D 【精神】判定 3+2D 【幸運】判定 3+2D 命中判定 14+2+5+3D 攻撃力 40+2D 回避判定 4+2D トラップ探知判定 6+2D トラップ解除判定 14+2+3D 危険感知判定 6+2D エネミー識別判定 3+2D アイテム鑑定判定 3+2D 魔術判定 3+2D 呪歌判定 3+2D 錬金術判定 14+2+2D ### 『命中』---------------------------------------------------------------------------------- 21+3D+{命中バフ}+{命中バフD}D>=0 命中判定/魔導銃 20-2+2D+{命中バフ}+{命中バフD}D>=0 命中判定/斧 『コスト』---------------------------------------------------------------------------------- :MP-2 カバーリング・コスト :MP-3 リカバリー/フックダウン・コスト :MP-4 ストライクバック/ウェポンチェンジ・コスト :MP-5 ファイトバック/ファニング/・コスト :MP-6 カバー&ムーブ/トゥルーアイ・コスト :MP-10 ラストアクション・コスト :MP-15 テンポラリリペア・コスト 『スキル・アイテム』---------------------------------------------------------------------------------- DR前《カバーリング》[MP:2]単体/至近 カバーを行う 特《カバームーブ》[MP:4]カバーリングの射程を20mに変更。シーン3回 特《パラディオンⅡ》フェイトを1点使用し、連続攻撃・カバー不可に使用可能 特《ボルテクスアタック》単体攻撃、ダメージ+{CL}*10。シナリオ1回 特《パラディオンⅠ+Ⅲ》フェイトを【幸運】まで使用可能で1点につきダメージ-5 セット《ビートダウン》[MP:5] R終了まで【行動値】+5、命中+2。シーン1回 イニシ《カリキュレイト》未行動時。イニシアチブでメインプロセスを行う。その後行動済みになる。シーン1回 ムーブ《ウェポンチェンジ》[MP:4] 装備(右手・左手)を携帯品に入れ、携帯品から装備(右手・左手)を装備する。 装備変更:キャリバーを外して、ラウールの斧&マジックシャッター装備 マイナー《エクシードショット》ダメージ+30。メインプロセス終了時に使用した武器が使用不可になる。 マイナー《炎熱の砥石》火属性魔法ダメに変換 マイナー《流水の砥石》水属性魔法ダメに変換 マイナー《大地の砥石》地属性魔法ダメに変換 マイナー《烈風の砥石》風属性魔法ダメに変換 フリー《テンポラリリペア》[MP:15] 使用不可の魔導銃を再使用出来るようにする。シーン1回 戦闘不能《ラストアクション》[MP:10] 行動済みでもメインプロセスを1回行う。シナリオ1回 戦闘不能《伝承武具》 【HP】1点で復活、行動済みにならない。シナリオ1回 DR後《トゥルーアイ》[MP:4+2]自身 ダメージ軽減[-{武器攻撃力}/2] リアクション《ストライクバック》[MP:4] 射程:武器 白兵攻撃に対して、武器を使用した命中判定で対決。勝利したら[{CL}*5]のHPロスを与える。対象の攻撃はあなたに自動命中する。シーン1回 リアクション《ファイトバック》[MP:5] 射程:武器 射撃攻撃・魔法攻撃に対して、武器を使用した命中判定で対決。勝利したら[{CL}*5]のHPロスを与える。対象の攻撃はあなたに自動命中する。シーン1回 特《カウンターショット》射程:武器 相手の命中判定の判定直後。相手の命中達成値に対して命中判定を行う。成功したら攻撃を失敗させる。シナリオ1回 特《キャッチアウト》[MP:5]射程:視界、単体 使用されたメジャースキルに対して以降リアクション判定+2D。シナリオ1回 メジャー《ファニング》[MP:5]射程:武器、対象[3]体 射撃攻撃を行う メジャー《ファーストエイド》至近、単体 難易度10の【器用】判定。対象の戦闘不能を回復し【HP】1にする。対象は行動済みになる。 クリンナップ《リカバリー》[MP:3] BSを1つ回復 クリンナップ《フックダウン》[MP:3] 「種別:ポーション」のアイテム使用。シーン1回 シーン終了時《マイニング》 ダイアを掘る[1D/2](切り上げ) 《スティグマ》判定後、フェイトを1点消費し達成値+1Dする。シナリオ1回 『効果・ダメージ』------------------------------------------------------------------------ {攻撃力}+2d+{ダメバフ}+{ダメバフD}D 武器攻撃・ダメ {攻撃力}+2d+{ダメバフ}+{ダメバフD}D+{CL}*10 武器攻撃/ボルテ・ダメ {攻撃力}+2d+{ダメバフ}+{ダメバフD}D+30 武器攻撃/エクシード・ダメ {攻撃力}+2d+{ダメバフ}+{ダメバフD}D+30+{CL}*10 武器攻撃/エクシード/ボルテ・ダメ 15+2d+{ダメバフ}+{ダメバフD}D 武器攻撃/斧・ダメ 1d6/2U マイニング(ダイア)2で割り切り上げ 2d HP・MPポーション 4d ハイHP・MPポーション 2d+{テンプル} HP・MPポーション 4d+{テンプル} ハイHP・MPポーション ### ■変数 //GL=7 //武器攻撃力=39 //テンプル={GL}+3 //ダメバフ=0 //ダメバフD=0 //命中バフ=0 //命中バフD=0 ### ■能力値 //CL=9 ### ■代入パラメータ //攻撃力=40