{筋力}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 インタラプト1:効果参照|単体|視界|シナリオ1回|対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。この時スキルは使用されたものとして扱われ、コスト等は通常通り消費される フェンサーⅡ:判定の直前|F1|そのリアクションの判定に+2D :フェイト-1 :フェンサーⅡ=2 :フェンサーⅡ=0 ドッジムーブ1|効果参照|MP2|回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+[SL+2] :MP-2 :ドッジムーブ=3 :ドッジムーブ=0 {敏捷}+4+{ドッジムーブ}+{麺}+(3+{回避BD}+{フェンサーⅡ})D>=0 回避判定 スリップ ナイフパリー1|DR直前|MP3|防御中1回|自身が物理ダメージを受けるとき使用可能。受けるダメージに-[武器攻撃力]する。 :MP-3 16軽減 戦闘前なし セットアップなし ファストイート1|セットアップ|MP2|「種別:食料、料理」のアイテムを1個使用する。 :MP-2 疾風麺使用 :麺=1 :麺=0 :重量-1 金剛の唐揚げ使用 :物理防御力+7 :魔法防御力+7 :物理防御力-7 :魔法防御力-7 :重量-1 クリエイトフーズ1|セットアップ|MP5|任意の数の「分類:食料」のアイテムを消費し、その消費数と同じ「レベル」の「分類:料理」を取得する。 にく5個消費、金剛の唐揚げ取得 :にく-5 :重量-4 へ移動 ムーブ放棄 フードアーマー1|ムーブ|シーン持続|SL以下の任意の数nを指定。「レベル:n」の「分類:料理」を1個消費し、【物理、魔法防御力】に+[3n]する。 フードアデプト3|パッシブ|《フードファイト》《フードアーマー》を使用するとき、アイテムを選択したのち、nに+[SL+1]する。 団子消費 n=5 :物理防御力+15 :魔法防御力+15 :物理防御力-15 :魔法防御力-15 :重量-1 フードファイト1|ムーブ|メインプロセス持続|SL以下の任意の数nを指定。「レベル:n」の「分類:料理」を1個消費し、攻撃のダメージに+[3n]する。 フードアデプト3|パッシブ|《フードファイト》《フードアーマー》を使用するとき、アイテムを選択したのち、nに+[SL+1]する。 金剛の唐揚げ消費 n=9 :フードファイト=27 :フードファイト=0 :重量-1 マイナー放棄 フェイント1|マイナー|MP4|攻撃の対象のリアクションの判定に-1Dする。 :MP-4 ワイドアタック1:メジャー| 命中判定|範囲(選択)|至近|MP4|武器攻撃。対象が2体以上の場合ダメージに+[SL×2] :MP-4 :ワイドアタック=2 :ワイドアタック=0 フェンサーⅠ|効果参照|F1| 武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象の数だけダメージダイスを増やす。 :フェイト-1 インベナム3|効果参照|MP6|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象にHPダメージを与えれた場合[毒(SL)]を与える。 :MP-6 {器用}+2+(3+{命中BD})D>=0 命中判定 リア-1D グライアイ:アーマーペネトレイト1|DR直前|MP10|シナリオ1回|白兵攻撃のDRの直前に使用する。その攻撃では【物理、魔法防御力】を0として扱う :MP-10 {攻撃力}+{フードファイト}+(2+{ワイドアタック}+{ダメージBD})D ダメージ 物理 防御0 毒3 ポイズンフード1|効果参照|シーン1回| [毒]を与えた時、その効果強度に+[SL]する。 ### ■能力値 //筋力=6 //器用=8 //敏捷=6 //知力=3 //感知=4 //精神=2 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //攻撃力=21