{筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 危険感知判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 アイテム鑑定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 エネミー識別判定 :判定BD+1 :判定BD=0 戦闘前:《ホーリーオーダーⅠ》《ホーリーオーダーⅡ》《ホーリーウェポン》5《マニフィカート》/フェイト2・MP10/「対象:範囲(選択)」の魔法攻撃ダメージに+15、命中判定に+1Dする。シーン終了まで。 :フェイト-2 :MP-10 対象⇒味方全員 判定の直前:《グレイスフォース》1/MP10/魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+ 【精神】(15)。シーンSL回 :MP-10 (2+{判定BD})D>=0 魔術判定(簡易) 武器攻撃ダメージ+30、命中判定+1D :ホーリーウェポン=1 セットアップ:《インペレイティブ》/MP12/「タイミング:セットアップ」のスキルを2つ使用 :MP-12 セットアップ:《アーキテクチャ》/MP10/《ガーデン:~~》と《ガーデン:~~》以外の「タイミング:セットアッププロセス」のスキルかパワーを使用する。順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 :MP-10 セットアップ:《ガーデン:泉水》/MP6-2/錬金術判定/範囲(選択)/20m/対象が行う攻撃のダメージに-2Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。(水タイプ) セットアップ:《ガーデン:草原》/MP6-2/錬金術判定/範囲(選択)/20m/対象が使用するスキルの「コスト」に-2(最低1)する。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。(草タイプ) セットアップ:《ガーデン:洞窟》/MP6-2/錬金術判定/範囲(選択)/20m/対象が行う回避判定に-1Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。(鋼タイプ) セットアップ:《ガーデン:荒野》/MP6-2/錬金術判定/範囲(選択)/20m/対象が行う攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。(岩タイプ) セットアップ:《ガーデン:砂漠》/MP6-2/錬金術判定/範囲(選択)/20m/対象の【物理防御力】に-5(最低0)する。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。(地面タイプ) セットアップ:《ガーデン:溶岩》/MP6-2/錬金術判定/範囲(選択)/20m/対象が行う攻撃のダメージに+2Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。(炎タイプ) :MP-4 《キープガーデン》/MP10/《ガーデン:~~》と同時に使用する。《ガーデン:~~》の効果の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送するまで持続する」を「この効果はシーン終了か、対象が移動、転送するまで持続する」に変更する。 :MP-10 《ブランブルプリズン》/MP3/《キープガーデン》と同時に使用する。同時に使用した《ガーデン:~~》の効果を受けている対象は移動を行うことができない。この効果は《ガーデン:~~》の効果を受けている対象がムーブアクションを使用するか、《ガーデン:~~》の効果を受けなくなるまで持続する。 :MP-3 《シャングリラ》/MP20/《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイトを2点消費。「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。シナリオ1回。 :MP-20 :フェイト-2 対象⇒ {器用}+3+(5+{判定BD})D>=0 錬金術判定 期待値:34 :ガーデン=1 セットアップ:《シャインストトライク》/MP6/攻撃のダメージに+【精神】する。ラウンド終了まで。 :MP-6 :シャインストライク=1 セットアップ:《ホーリーフィールド》/MP15/【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神】する。この効果はラウンド終了まで。 :MP-15 :物理防御+15 :魔法防御+15 イニシアチブ:《クイックヒール》/MP5/《ヒール》を使用。シーン1回 :MP-5 ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m) ムーブ:離脱 移動先⇒ マイナー: メジャー:《リビングガーデン》/MP8/通常のメジャーアクションと《クラッシュガーデン》を使用する。順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 :MP-8 メジャー:《クラッシュガーデン》/MP7-2/錬金術判定/場面(選択)/視界/対象が《ガーデン:~~》の効果を受けている時に有効。対象に特殊攻撃を行う。その時のダメージは[(SL)D+CL](貫通ダメージ)となる。タイプは対象が受けている《ガーデン:~~》によって変わる。 :MP-5 対象⇒ {器用}+3+(5+{判定BD}+{ホーリーウェポン}+{命中BD})D>=0 錬金術判定 DR直前:[武神のクリスタル]/攻撃のダメージに+1Dする。 :武神=1 (5+{武神}+{DBD}+{ガーデン}*3)D+{CL}+10+{ガーデン}*7+{シャインストライク}*15+{DB} 貫通ダメージ(対象の《ガーデン:~~》により水、草、鋼、岩、地面、炎タイプ) メジャー:《ネメシス》/MP12/十字(選択)/0sq/対象に〈光〉属性魔法ダメージの白兵攻撃を行う。フェアリータイプ。シナリオ1回。 :MP-12 対象⇒ {器用}+1+(2+{判定BD}+{ホーリーウェポン}+{命中BD})D>=0 命中判定 期待値:25 DR直前:[武神のクリスタル]/攻撃のダメージに+1Dする。 :武神=1 DR直前:《ブーストガーデン》1/MP5-2/単体/視界/対象が《ガーデン:~~》の効果を受けている時に有効。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。ラウンド1回。 :MP-3 (1+{ガーデン}*3)D+10+{ガーデン}*2 ダメージ増加 (2+{DBD}+{武神})D+11+{ホーリーウェポン}*30+{ガーデン}*7+{シャインストライク}*15+{DB} 〈光〉属性魔法ダメージ、タイプ一致フェアリータイプ メジャー:《ヒーリングガーデン》/MP8-2/錬金術判定/場面8(選択)/視界/HP回復を行う。対象の【HP】を[2D+(CL*3)]点回復する。このスキルは《ガーデン:~~》の効果を受けているキャラクターのみ対象に選択できる。 :MP-6 対象⇒ (5+{判定BD})D>=0 錬金術判定(簡易) (2+{ガーデン}*4)D+{CL}*3+10 HP回復 期待値:82 メジャー:《レイズ》/MP10/魔術判定/単体/20m/対象が戦闘不能の時に有効。戦闘不能を回復し、HPを2D点にする。 :MP-10 メジャー:《ヒール》/MP4/魔術判定/単体/20m/対象のHPを[3D+CL*3]回復。 :MP-4 対象⇒ (2+{判定BD})D>=0 魔術判定(簡易) (4+{ガーデン}*4)D+{ガーデン}*10+{CL}*3 HP回復 期待値:89 {敏捷}+(2+{判定BD}+{回避BD})D>= 回避判定 DR直後:《シールドガーデン》5/MP8-2/場面(選択)/視界/対象が《ガーデン:~~》の効果を受けている時に有効。ダメージ軽減を行う。その攻撃のダメージに-[(SL)D]する。防御中1回。 :MP-6 《プロテクトガーデン》/MP2/《シールドガーデン》と同時に使用する。《シールドガーデン》を「対象:単体」「射程:20m」に変更し、《ガーデン:~~》の効果を受けていないキャラクターも対象に選択できる。 :MP-2 DR直後:《サモン:アラクネ》1/MP9/範囲(選択)/20m/ダメージ軽減を行う。その攻撃のダメージに-[(SL)D]する。防御中1回。 :MP-9 対象⇒ (5+{ガーデン}*3)D+10+{ガーデン}*2 ダメージ軽減(シールドガーデン) (1+{ガーデン}*3)D+{ガーデン}*12 ダメージ軽減(アラクネ) 期待値:40、26 DR直後:《アフェクション》/単体/20m/ダメージを0にする。シナリオ1回。 c(-{物理防御}) c(-{魔法防御}) クリンナップ:《フックダウン》/MP3/「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。シーン1回。 :MP-3 ### ■能力値 //CL=17 //筋力=10 //器用=14 //敏捷=4 //知力=3 //感知=2 //精神=15 //幸運=4 ### ■代入パラメータ //移動力=15