★★★メイン★★★
○ムーブ
《ファランクスクラッシュ》/SL:1/ムーブ/自動成功/自身/-/コスト3/-/装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の「重量」が合計15以上の時に有効。攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
:MP-3
:ファランクスクラッシュ=1

○マイナー
《インテンスフィケイション》/SL:2/マイナー/自動成功/自身/-/コスト-/グリモワール装備/あなたの行う「種別:グリモワール」を使用した魔法攻撃のダメージに+【知力】する。ただし、あなたは[35-(SL×10)]点のHPロスを受ける。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
:インテンスフィケイション=1
:HP-15

○メジャー
ボルガノン/SL:-/メジャー/魔術判定/単体/10m/コスト12/攻撃のダメージは[4D+15]点の<火>属性魔法ダメージを与える。ただし、この攻撃の命中判定に-1Dする。この効果を使用するとMPを12点消費する。クリティカル:ダイスロール増加
:MP-12
({魔術判定}+4+{命B}+{判B})+(4-1+{命BD}+{判BD})D>=0 魔術判定
(15+8+4+3+{ファランクスクラッシュ}*{知力}+{インテンスフィケイション}*{知力}+{覚醒}*10+3+2+{DB})+(4+{DBD})D @ボルガノン


ファイア/SL:-/メジャー/魔術判定/単体/10m/コスト4/《ファイアスペル》1で取得可能。メジャー。「射程:10m」「対象:単体」に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[3D+5]点の<火>属性魔法ダメージとなる。この効果を使用するとMPを4点消費する。クリティカル:ダイスロール増加
:MP-4
({魔術判定}+3+{命B}+{判B})+(4+{命BD}+{判BD})D>=0 魔術判定 @ファイア、エルファイア
(5+8+3+3+{ファランクスクラッシュ}*{知力}+{インテンスフィケイション}*{知力}+3+2+{DB})+(3+{DBD})D @ファイア

エルファイア/SL:-/メジャー/魔術判定/単体/10m/コスト6/《ファイアスペル》3で取得可能。メジャー。「射程:10m」「対象:単体」に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[3D+10]点の<火>属性魔法ダメージとなる。この効果を使用するとMPを6点消費する。クリティカル:ダイスロール増加
:MP-6
({魔術判定}+3+{命B}+{判B})+(4+{命BD}+{判BD})D>=0 魔術判定 @ファイア、エルファイア
(10+8+3+3+{ファランクスクラッシュ}*{知力}+{インテンスフィケイション}*{知力}+3+2+{DB})+(3+{DBD})D @エルファイア

★★★クリンナップ★★★
《フックダウン》/SL:1/クリンナップ/自動成功/自身/-/コスト3/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
:MP-3
★★★アイテム★★★
《ファイアスペル》/SL:3/アイテム/-/効果参照/-/コスト-/-/「種別:グリモワール<火>」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用できる。ただし、他のマージの《~~スペル》を取得できなくなる。
### ■判定
【筋力】判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D
【器用】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D
【敏捷】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D
【知力】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D
【感知】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D
【精神】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D
【幸運】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D
命中判定 {命中}+{命中ダイス}D
攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D
回避判定 {回避}+{回避ダイス}D
トラップ探知判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D
トラップ解除判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D
危険感知判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D
エネミー識別判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D
アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D
魔術判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D
呪歌判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D
錬金術判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D
###

### ■能力値
//CL=6
//筋力=5
//器用=2
//敏捷=2
//知力=8
//感知=3
//精神=8
//幸運=3
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}
//命中ダイス=2
//攻撃力=0
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}-1
//回避ダイス=2
//物理防御力=19
//魔法防御力={精神}
//行動値=5
//移動力=7
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=2
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=2
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=2
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=4
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2