//攻撃方法=✨光魔法ダメージ_武器 攻撃方法=物理ダメージ_武器 :命中D修正-1 :攻撃修正-10   ーー【個別行動】ーー ●個別行動 {ナイトロード効果} :EP-1 :NLflg=1 :NLflg=0    採取1回目(25) {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=25 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/虫あみ :マウント重量+4    クエスト1回目(25) {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=25 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/ツルハシ :マウント重量+4   採掘1-1回目_獅子(75) :フェイト-6 {ダンシングヒーロー効果} {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+6d+18+1d>=75 【幸運】判定/レザー装備/フェイト6/ひらめき+2/DH 期待値34+32.5=76.5 :マウント重量+4   {フォーリナー効果} :フォーリナー-1 or :フェイト-1   採掘1-2回目_瑠璃(25+5) {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=30 【幸運】判定 期待値34 :重量+4 瑠璃⇒一閃 〆     ーー 全体探索 ーー {ナイトロード効果} :EP-1 :NLflg=1 :NLflg=0 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {フォーリナー効果} :フォーリナー-1 ○イニシアチブ {フェイ:ピクシー効果} C({CL}*2) HP回復 C({CL}*2+{GL}+3) HP回復&GH:テンプル :HP+   ○マイナー 2D6+{NLflg}D+{GL}+3 HPポーション 2D6+{NLflg}D+{GL}+3 MPポーション エリア1  ドスファンゴ 行動値18以上  ヒトダマドリ HPMP-40 :HP-40 :MP-40 エリア4  イーオス:HPMP-60で経験9  ヤツカダキ亜種:回避20と行動20で何かある   {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 【幸運】判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D+{NLflg}D+4>=? トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D+{NLflg}D+4>=? トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D+{NLflg}D+4>=? エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D+{NLflg}D+4>=? 錬金術判定   ***最終フェイズ前に購入 殻王重砲【巨星】⇒殻王獄重砲【彗星】:-15000G&メゼポルタチケット桜×2 :マウント重量-8 :攻撃修正+15 ※重すぎて持てなかったので、次回…持ち越し   轟魔弾::-7000G   ココナッツミルク::-10*0 ※HP3+({GL}+3)回復 フォー::-5*0 ※MP1+({GL}+3)回復 :HP+ :MP+                             ***戦闘 {ラスタ} :攻撃修正+ ーー【セットアップ】ーー {ナイトロード効果} :EP-1 :NLflg=1 :NLflg=0   {ランナップ効果} :MP-3     ーー【リアクション】ーー {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {回避}+{回避修正}+({回避ダイス}+{回避D修正}+{NLflg})D>=? 回避判定   《属性耐性》/パッシブ/自身は【属性があるキャラクターの場合】と記載のある追加効果を無効にする。 :ダメージ= :ダメージ軽減= C({ダメージ}-{物防}-{ダメージ軽減}-{シールドflg}*20) 物理ダメージロール C({ダメージ}-{魔防}-{ダメージ軽減}-{シールドflg}*20) 魔法ダメージロール :HP- {シールド装備}     ーー【イニシアチブ】ーー {エンカレッジ効果} :MP-6   {フェイ:ピクシー効果} C{CL}*2 HP回復 :HP+ :ピクシー回復=0 ーー【ムーブ】ーー   ーー【マイナー】ーー {ディスアピア効果} :MP-3 :隠密flg=1 :隠密flg=0   2D6+{NLflg}D+{GL}+3 HPポーション 2D6+{NLflg}D+{GL}+3 MPポーション     ーー【メジャー】ーー //サプライザルSL=5 {サプライザル効果} :MP-4 対象: {剛弾}   {拡散弾Lv3効果} :MP-3 :拡散flg=1 :拡散flg=0 //弾計算=({矢弾攻撃力}+{矢弾攻撃力}*2*{拡散flg})   :轟魔弾数-1※未購入 :矢弾攻撃力=15 :重量-1   ###命中判定 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {命中}+{命中修正}+{弾計算}+({命中ダイス}+{命中D修正}+{隠密命中D}*{隠密flg}+{NLflg})D>=? 命中判定 //隠密命中D=2 :CTflg=0 :CTD=0 ###命中判定_命中後 //見切り+n=1 {見切り} {見切り+n}b6=6 :CTD+   ###DR直前 //ピアシングストライクSL=3 {ピアシングストライク効果} :MP-5 :攻撃D修正+3   ###ダメージロール ({攻撃力}+{攻撃修正}+({攻撃ダイス}+{攻撃D修正}+{隠密攻撃D}*{隠密flg}+{NLflg})D+{弾計算}+({CTflg}*({CTD}+{CTD}*{一閃}+2))D+{幸運})*2 {攻撃方法}_攻撃力 //隠密攻撃D=7 //一閃=2 //武器:ヘビィボウガン=武器:ヘビィボウガン/パッシブ/算出後のダメージの値を倍にする。   ###シールド装備flg :シールドflg=0 無効 :シールドflg=1 有効 ステップ撃ち/効果参照/銃による命中判定を行った時、メジャーアクション終了後に10M移動を行う事が可能になる。この移動は自身が戦闘移動を行える時にしか行えない。   ーー【その他】ーー {フォーリナー効果} ※幸運判定振り直し :フォーリナー=0 {インタラプト効果} :インタラプト=0 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {リサイクル効果} ※矢弾回収 :MP-8             ーー【プリプレイ】ーー //テイルズシンボル効果=テイルズシンボル/アイテム/フェイの種族ごとに設定された妖精アイテムを1個得る。(四つ葉のクローバー 種別:道具 Lv1 重量:1 効果:パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。幸運の四つ葉のクローバー。   //コンプレックス効果=コンプレックス/アイテム/対象:効果参照/あなたは《コンバージョン:〜〜》のスキルを合計で[SL+1]個まで取得でき、取得した《コンバージョン:~~》の効果をすべて適用する。ただし、「射程」はもっとも短いものとなる。 //エングレイブド=エングレイブド/パッシブ/自身/プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。   ーー【ラウンド開始】ーー //ラスタ=ラスタ/戦闘を開始して1ラウンド目のみ自身と同じエンゲージにいるとして戦闘に参加させる。ラスタが自身にかけたスキルはそのキャラクターを作成したキャラクターにも適用される。ラスタは他のキャラクターの影響を受けず、他のキャラクターにスキル以外での影響を与えない。   ーー【セットアップ】ーー //ナイトロード効果=ナイトロード/セットアップ/自動成功/自身/[暗闇](明度のルールを採用している場合は明度1~3)の効果を受ける場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1Dする。 //ランナップ効果=ランナップ/セットアップ/自動成功/自身/コスト3/戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。予備動作なく、即座に動き出すことができるようになるスキル。 ーー【リアクション】ーー //シールド装備=殻王獄重砲【彗星】/シールド装備/この武器を装備している時、自身が受けるダメージ-20。この効果は自身が前ラウンドで射撃ダメージを与えているとき発動する。 ーー【イニシアチブ】ーー //エンカレッジ効果=エンカレッジ/イニシアチブ/単体/コスト:6/シーン1回/未行動のキャラクターをイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なわせる。   //フェイ:ピクシー効果=フェイ:ピクシー/イニシアチブ/自身/コスト:-/シーン1回/HP回復を行なう。あなたの【HP】を[CL×2]点回復する。 ーー【ムーブ】ーー ― ーー【マイナー】ーー //ディスアピア効果=ディスアピア/マイナー/自身/コスト:3/隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージ時、不可。     ーー【メジャー】ーー ― //サプライザル効果=サプライザル/メジャー/コスト:4/条件:隠密/武器攻撃/命中判定+1D、ダメージに+[{サプライザルSL}D] //剛弾=剛弾/効果参照/コスト-/通常弾G1を作成する。この矢弾は射撃攻撃の対象を決定する際に使用でき、その射撃攻撃のダメージに+8する。この矢弾は戦闘中無限に持っているものとして扱う。   //拡散弾Lv3効果=拡散弾Lv3/効果参照/コスト:3/1ラウンドに1回、矢弾と同時に使用。対象を範囲(選択)に変え、次に使用する矢弾での増加ダメージの数値を3倍にする。   //見切り=見切り+{見切り+n}効果参照/自身/攻撃が命中した後にダイスを1つ追加で振る。このダイスは命中判定時に振ったダイスとして扱う。 //ピアシングストライク効果=ピアシングストライク/DR直前/自動成功/自身/コスト5/武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL({ピアシングストライクSL})D]する。 ーー【その他】ーー //フォーリナー効果=フォーリナー/判定直後/自動成功/自身/シナリオ1回/【幸運】判定の直後に使用する。その判定のダイスをすべて振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 //インタラプト効果=インタラプト/効果参照/単体/視界/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時、即座に終了させ、そのスキルは使用されたことになる。 //ダンシングヒーロー効果=判定直前/自身/コスト:―/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 //リサイクル効果=効果参照/自動成功/自身/コスト:8/シーン終了時、そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムを回収する。                           ### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【幸運】判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D+{NLflg}D>=? トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D+{NLflg}D>=? トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D+{NLflg}D>=? 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D+{NLflg}D>=? エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D+{NLflg}D>=? アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 錬金術判定                 ### ■能力値 //CL=11 //筋力=7 //器用=6 //敏捷=4 //知力=4 //感知=7 //精神=3 //幸運=10 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=3 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+3 //命中ダイス=5 //攻撃力=59 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+1 //回避ダイス=2 //物理防御力=21 //魔法防御力={精神}+10 //行動値=21 //移動力=29 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2