ーー【プリプレイ】ーー {テイルズシンボル効果} {コンプレックス効果}     ーー【個別行動】ーー ●個別行動 水光×2 採掘1回目_水光(15) :フェイト-1 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+1d>=? 【幸運】判定  期待値21 採掘2回目_水光(20) :フェイト-1 :ダンシングヒーロー=0 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+2d>=? 【幸運】判定  期待値24.5 スタートダッシュ<キャンペーン>効果:メゼポルタチケットを3枚と5500Gを得る ・カース:自身はこのスキルを習得してから、次とさらに次の個人行動で報酬を得られない(例、採取と採掘で2回分)       ーー 全体探索 ーー {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D>=? 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D>=? 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D>=? 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D>=? 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D>=? 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D>=? 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D>=? 【幸運】判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D>=? トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D>=? トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D>=? 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D>=? エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D>=? アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D>=? 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D>=? 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D>=? 錬金術判定                                 ーー【セットアップ】ーー   ーー【リアクション】ーー {ダンシングヒーロー} :ダンシングヒーロー=0 {回避}+{回避修正}+({回避ダイス}+{回避D修正})D>=? 回避判定   :ダメージ= :ダメージ軽減= C({ダメージ}-{物防}-{ダメージ軽減}) 物理ダメージロール C({ダメージ}-{魔防}-{ダメージ軽減}) 魔法ダメージロール :HP-     ーー【イニシアチブ】ーー {エンカレッジ効果} :MP-6   {フェイ:ピクシー効果} C{CL}*2 HP回復 :HP+ :ピクシー回復=0 最大HP:51 最大MP:49 ーー【ムーブ】ーー   ーー【マイナー】ーー {ディスアピア効果} :MP-3 :隠密flg=1 :隠密flg=0   2d6 MPポーション 最大HP:51 最大MP:49     ーー【メジャー】ーー //サプライザルSL=4 {サプライザル効果} :MP-4 {拡散弾Lv3効果} :MP-3 :拡散flg=1 :拡散flg=0 //弾計算=({矢弾攻撃力}+{矢弾攻撃力}*2*{拡散flg})   ###命中判定 {命中}+{命中修正}+{弾計算}+({命中ダイス}+{命中D修正}+{隠密命中D}*{隠密flg})D>=? 命中判定 //隠密命中D=2   ###ダメージロール {攻撃力}+{攻撃修正}+({攻撃ダイス}+{攻撃D修正}+{隠密攻撃D}*{隠密flg})D+{弾計算} 《物理》攻撃力 //隠密攻撃D=7 ーー【その他】ーー {フォーリナー効果} ※幸運判定振り直し :フォーリナー=0 {インタラプト効果} :インタラプト=0 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {リサイクル効果} ※矢弾回収 :MP-8             ーー【プリプレイ】ーー //テイルズシンボル効果=テイルズシンボル/アイテム/フェイの種族ごとに設定された妖精アイテムを1個得る。(四つ葉のクローバー 種別:道具 Lv1 重量:1 効果:パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。幸運の四つ葉のクローバー。   //コンプレックス効果=コンプレックス/アイテム/対象:効果参照/あなたは《コンバージョン:〜〜》のスキルを合計で[SL+1]個まで取得でき、取得した《コンバージョン:~~》の効果をすべて適用する。ただし、「射程」はもっとも短いものとなる。選択:「ライフル」「レールガン」     ーー【セットアップ】ーー ーー【リアクション】ーー ーー【イニシアチブ】ーー //エンカレッジ効果=エンカレッジ/イニシアチブ/単体/コスト:6/シーン1回/未行動のキャラクターをイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なわせる。   //フェイ:ピクシー効果=フェイ:ピクシー/イニシアチブ/自身/コスト:-/シーン1回/HP回復を行なう。あなたの【HP】を[CL×2]点回復する。 ーー【ムーブ】ーー ― ーー【マイナー】ーー ― {ディスアピア} //ディスアピア効果=ディスアピア/マイナー/自身/コスト:3/隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージ時、不可。     ーー【メジャー】ーー ― //サプライザル効果=サプライザル/メジャー/コスト:4/条件:隠密/武器攻撃/命中判定+1D、ダメージに+[{サプライザルSL}D] //拡散弾Lv3効果=拡散弾Lv3/効果参照/コスト:3/1ラウンドに1回、矢弾と同時に使用。対象を範囲(選択)に変え、次に使用する矢弾での増加ダメージの数値を3倍にする。 ーー【その他】ーー //フォーリナー効果=フォーリナー/判定直後/自動成功/自身/シナリオ1回/【幸運】判定の直後に使用する。その判定のダイスをすべて振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 //インタラプト効果=インタラプト/効果参照/単体/視界/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時、即座に終了させ、そのスキルは使用されたことになる。 //ダンシングヒーロー効果=判定直前/自身/コスト:―/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 //リサイクル効果=効果参照/自動成功/自身/コスト:8/シーン終了時、そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムを回収する。                           ### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D>=? 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D>=? 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D>=? 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D>=? 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D>=? 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D>=? 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D>=? 【幸運】判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D>=? トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D>=? トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D>=? 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D>=? エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D>=? アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D>=? 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D>=? 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D>=? 錬金術判定                 ### ■能力値 //CL=5 //筋力=5 //器用=5 //敏捷=4 //知力=4 //感知=5 //精神=3 //幸運=6 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=3 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+2 //命中ダイス=2 //攻撃力=13 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //物理防御力=4 //魔法防御力={精神} //行動値=5 //移動力=10 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2