判定の直前に《ストロングアームⅠ》を使用する。フェイトを1点消費。その判定を【筋力】判定で代用判定する(《ストロングアームⅡ》適用)。 :フェイト-1 {筋力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 【筋力】代用判定《ストロングアームⅠ》《ストロングアームⅡ》 {敏捷}+2d-3+({レベルシンク}/2U)>=? 回避判定 ダメージロール直前に《カバーリング》を使用する。至近の単体にカバーを行なう。行動済みにならず、未行動でもカバーを行なえる。防御中1回 :MP-2 ダメージロール直後に《ハーデンボディ》を使用する。ダメージ軽減を行なう。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-【筋力】する。 :MP-5 c(ダメ-({物理防御力}+軽減)) 物理ダメージ計算 c(ダメ-({魔法防御力}+軽減)) 魔法ダメージ計算 :HP- :MP- :HP+ :MP+ :携帯重量- :携帯重量+ :フェイト- 《ラストアクション》未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。1シナリオに1回使用可能。 戦闘前スキル使用なし 戦闘前スキル使用あり セットアッププロセススキル使用なし セットアッププロセススキル使用あり セットアッププロセスに《ランナップ》を使用。戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。 移動先⇒ :MP-3 イニシアチブプロセスに《カリキュレイト》を使用。未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう。1シーンに1回使用可能。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行なう。【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 ムーブアクションで《ファランクスクラッシュ》を使用。装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の「重量」が合計で15以上の時に有効。ダメージ増加を行なう。攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-3 ムーブアクション放棄。 ムーブアクションで戦闘移動を行なう。(20m / 4Sq) 移動先⇒ ムーブアクションで全力移動を行なう。(25m / 5Sq) 移動先⇒ ムーブアクションで離脱を行なう。(5m / 1Sq) 移動先⇒ {イニシアティブ}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 【行動値】判定 / 封鎖からの離脱 マイナーアクションで《スマッシュ》を使用。ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-5 マイナーアクション放棄。 マイナーアクションでMPポーションを使用。MP回復を行なう。 :MPポーション-1 :携帯重量-1 2d MP回復量 :MP+ マイナーアクションでHPポーションを使用。HP回復を行なう。 :HPポーション-1 :携帯重量-1 2d HP回復量 :HP+ メジャーアクションでS1風霊の剣による白兵攻撃を行なう。 メジャーアクションで《ワイドアタック》を使用。範囲(選択)に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 :MP-4 《ボルテクスアタック》効果参照/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。1シナリオに1回使用可能。 武器攻撃の対象を決定する直前に「風霊の剣」の効果を使用する。【MP】を3点消費。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行なうことができ、その射程は5mとなる。この効果はメインプロセス終了魔で持続する。 :MP-3 攻撃の対象⇒ {器用}-1+(3)d+({レベルシンク}/2U)>=0 命中判定 S1風霊の剣(長剣/片) 白兵/5m 9+(1)+(2+{ギルドシンボル}*2+{GH:アリーナ}*2+{レベルシンク}*2)d+{筋力}*2+2 ダメージロール〈風〉魔法 @ファランクスクラッシュ、スマッシュ込み、ワイドアタックの+2込み メジャーアクションで《ブロウアップ:火》を使用する。至近の範囲(選択)に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+あなたの現在の【HP】]の〈火〉属性の魔法ダメージとなる。また、メインプロセス終了後にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。1シナリオにSL回使用可能。 判定の直前に《ストロングアームⅠ》を使用する。フェイトを1点消費。その判定を【筋力】判定で代用判定する(《ストロングアームⅡ》適用)。 :フェイト-1 {筋力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 【筋力】代用判定《ストロングアームⅠ》《ストロングアームⅡ》 {HP}+(2+{ギルドシンボル}*2+{GH:アリーナ}*2+{レベルシンク}*2)d+{筋力} ダメージロール〈火〉魔法 @ファランクスクラッシュ込み メジャーアクションで[隠密状態]になる。 フリーアクションで[決戦状態]を宣言 フリーアクションで「キャップライト」を使用。所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。ヘルメットや帽子などに取り付ける機械式の灯。 {感知}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 トラップ探知判定 {器用}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 トラップ解除 {感知}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 危険感知判定 {知力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 エネミー識別 {知力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? アイテム鑑定 {知力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 魔術判定 {精神}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 呪歌判定 {器用}+2d+({レベルシンク}/2U)>=0 錬金術判定 2d ドロップ品決定ロール {筋力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【筋力】判定 {器用}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【器用】判定 {敏捷}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【敏捷】判定 {知力}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【知力】判定 {感知}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【感知】判定 {精神}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【精神】判定 {幸運}+2d+({レベルシンク}/2U)>=? 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=18 //器用=10 //敏捷=4 //知力=3 //感知=2 //精神=8 //幸運=1 ### ■代入パラメータ //物理防御力=46 //魔法防御力={精神}+8