### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚}+{精神D})D>= 【精神】判定 {精神}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚}+{精神D})D>= 【精神】判定/スキルリアクション {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+{回避値}+(2+{判定D}+{回避D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+2+2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :ダメージ値 @ダメージバフ :命中値 @命中バフ :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【戦闘前】 《エンチャンターⅡ》1:《エンチャントウェポン:~~》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する :フェイト-1 《エンチャントウェポン:光》1:メジャーアクション。20m以内の単体が行う武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了時まで持続する :MP-10 《マジックブレス》2:「分類:魔術」「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」のスキル、パワーと同時に使用する。そのスキル、パワーを「対象:範囲(選択)」に変更する。シナリオSL回 :MP-5 対象⇒ 【セットアップ】 《クイックサーチ》1:《エンサイクロペディア》と「タイミング:セットアッププロセス」のスキルひとつを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でもよい。セットアッププロセス1回 :MP-5 《エンサイクロペディア》1:セットアッププロセス。エネミー識別を行う。 《コンコーダンス》1;パッシブ。対象:範囲(選択)、射程:視界のすべての対象にエネミー識別を行える 対象⇒ 《マジックファンクション》2:「タイミング:セットアッププロセス」の魔術をふたつ使用できる。ただし、同じ魔術を連続して使うことはできない。シナリオSL回 :MP-2 《ヘイスト》1:セットアッププロセス。20m以内の単体に行動値増加を行う。対象の行動値に+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了時まで持続する :MP-3 1D+25 《スピードロード》2:「タイミング:セットアッププロセス」「対象:単体」の魔術と同時に使用する。その魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。シナリオSL回 :MP-10 {知力}+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 《エフェクトエクステンド》2:効果に「ラウンド終了時まで持続する」とある「分類:魔術」のスキルと同時に使用する。そのスキルの「ラウンド終了時まで持続する」を「シーン終了時まで持続する」に変更する。シナリオSL回 対象⇒ 《アタックハイロウ》1:セットアッププロセス。視界内の場面(選択)にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。このスキルはあなたを対象に選択できない。この効果はラウンド終了時まで持続する :MP-10 《エフェクトエクステンド》2:効果に「ラウンド終了時まで持続する」とある「分類:魔術」のスキルと同時に使用する。そのスキルの「ラウンド終了時まで持続する」を「シーン終了時まで持続する」に変更する。シナリオSL回 {知力}+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 対象⇒ 【イニシアティブ】 《クイックヒール》1:イニシアチブプロセス。《ヒール》を同時に使用する。この効果により《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。シーン1回 :MP-5 《エンカレッジ》1:イニシアチブプロセス。未行動のキャラクターに使用可能。20m以内の単体はイニシアティブプロセスにメインプロセスを行い、行動済となる。シーン1回 :MP-6 対象⇒ 《チェンジコール》1:イニシアチブプロセス。種別:召喚具の武器を一つ選択する。あなたは装備している種別:召喚具の武器をすべて失い、選択したアイテムを装備する。シーン1回 :MP-6 ナイフ→カドケウス 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 《ストームソーサリィ》1:ムーブアクション。メインプロセス終了時まで、タイミング:メジャー、対象:単体の分類:魔術を対象:十字(選択)、射程:1Sqに変更する :MP-16 《ファストドロウ》3:ムーブアクション。「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:[《ファストドロウ》のSL+1]体」に変更する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。シーン1回 :MP-6 《連続高速展開》1:パワー。パッシブ。あなたが取得している《ファストドロウ》を「使用条件:ラウンド1回」に変更する。また、効果に「スキル、アイテムによる「効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる」という効果を受けない」を追加する 【マイナー】 マイナー放棄 マイナーアクションで威圧解除 マイナーアクションで狂戦士化解除 《プログラムマジック》1:マイナーアクション。ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【知力】する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する :MP-5 :プログラムマジック=0 :プログラムマジック=1 《リミットブレイク》1+1:マイナーアクション。「分類:魔術」のスキルのSLに+2する。この効果でSLがそのスキルのSL上限を超えてもよい。ただし、使用回数がSLにより決定する場合、使用回数が増えることはない。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。シナリオSL回 :MP-14 【メジャー】 《三重並列詠唱》1:パワー。メジャーアクション。フェイトを3点消費。取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」のスキルを3つ使用する。同じ対象に複数回使用しても、別々の対象を1回ずつ、あるいは2回と1回に分けて攻撃してもよい :フェイト-3 《ヒール》1:メジャーアクション。20m以内の単体にHP回復を行う。対象のHPを[3D+CL×3]点回復する :MP-4 カドケウス:効果をダイスで求める分類:魔術に有効。魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+【精神】する :MP-3 @カドケウス消費 :カドケウス=0 @カドケウスOff :カドケウス=1 @カドケウスOn 対象⇒ {知力}+1+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 {CL}*3+25+{精神}*{カドケウス}+(3+1)D ヒール 《ブレッシング》1:メジャーアクション。20m以内の単体が行う判定に+1Dする。この効果はラウンド終了時まで持続する 《エフェクトエクステンド》2:効果に「ラウンド終了時まで持続する」とある「分類:魔術」のスキルと同時に使用する。そのスキルの「ラウンド終了時まで持続する」を「シーン終了時まで持続する」に変更する。シナリオSL回 :MP-6 対象⇒ {知力}+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 《ホーリーウェポン》5:メジャーアクション。対象にダメージ増加を行う。20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。この効果はシーン終了時まで持続する :MP-4 《マニフィカート》1:《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する :MP-6 対象⇒ {知力}+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 《ライトシュート》1:20m以内の単体に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる 《マジックアップデート》1:効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術と同時に使用する。その効果に+[SL×3]する :MP-4 :マジックアップデート=0 :マジックアップデート=1 カドケウス:効果をダイスで求める分類:魔術に有効。魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+【精神】する :MP-3 @カドケウス消費 :カドケウス=0 @カドケウスOff :カドケウス=1 @カドケウスOn 《大いなる怒り》1:パワー。魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[CL×5]する。シーン1回 :大いなる怒り=0 :大いなる怒り=1 《リゼントメント》1:魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。シナリオ1回 :MP-6 対象⇒ {知力}+1+2+{判定値}+(2+1+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 10+4*5+5*2+3*3*{マジックアップデート}+{CL}*5*{大いなる怒り}+{知力}*{プログラムマジック}+{精神}*({カドケウス})+(3+1+1+{限界突破}*2)D 光魔法 《レインボーカラー》1:メジャーアクション。使用する際に属性からひとつ選択。20m以内の単体の「属性」を選択した属性に変更する。この効果はシーン終了時まで持続する :MP-8 属性: 対象⇒ {知力}+{判定値}+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}+{限界突破3}+{士気高揚})D>=0 魔術判定 【DR直前】 《マジックフォージ》1:魔法攻撃のDR直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。シーン1回 :MP-3 《ブーストフォース》3:[SL×20]点以下の任意のMPを消費する。《マジックフォージ》の効果に消費したMP1点につき+2する :MP- 《神域の魔術》1:パワー。パッシブ。《マジックフォージ》の効果を「その攻撃のダメージに+[(SL×2)D+【知力基本値】]する。さらにこのダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更することもできない」に変更する 【DR直後】 《サモン・アラクネ》1:DR直後。20m以内の範囲(選択)にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージに-[(SL)D]する。防御中1回 :MP-9 @MP消費 カドケウス:効果をダイスで求める分類:魔術に有効。魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+【精神】する :MP-3 @カドケウス消費 :カドケウス=0 @カドケウスOff :カドケウス=1 @カドケウスOn 対象⇒ 1D+9+25+{精神}*({カドケウス}) 《プロテクション》3:DR直後。20m以内の単体にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージに-[(SL)D]する。防御中1回 :MP-3 @MP消費 カドケウス:効果をダイスで求める分類:魔術に有効。魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+【精神】する :MP-3 @カドケウス消費 :カドケウス=0 @カドケウスOff :カドケウス=1 @カドケウスOn 3D+9+25+{精神}*({カドケウス}) プロテクション 【クリンナップ】 《フックダウン》1/クリンナップ/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/条件:シーン1回/効果:種別:ポーションのアイテムを1個使用する :MP-3 @MP消費 【その他】 《ニゲイト》1:30m以内の単体が判定でクリティカルを出した直後に使用する。そのクリティカルを打ち消す。判定値は通常どおり、ダイスの目を合計して算出すること。シーン1回 《アベンジ》1:リアクション。攻撃に対するリアクションを魔術判定で行う。勝利した場合、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後、攻撃を行ったキャラクターに「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」を使用した魔法攻撃を行う。なお、対象の攻撃はあなたに自動的に命中する。対象が行った攻撃の処理は通常どおり行う。シーンSL回 :MP-15 《カウンタースペル》1:視界内の単体が「分類:魔術」のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。シナリオ1回 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //CL=35 //筋力=12 //器用=4 //敏捷=5 //知力=21 //感知=5 //精神=22 //幸運=5 ### ■代入パラメータ //物理防御力=64 //魔法防御力={精神}+59 //行動値=12 //移動力=45