### ■ステータス調整 :HP- :MP-3@キャッチアウト :MP-8@リポストベイン :MP-1@ロジカルウォールorフックダウン :MP-14@ストームソーサリィ :MP-4@ファストドロウ :MP-13@ダブルキャスト :MP-22@ダブルキャスト+レインボーカラー+エンチャントウェポン :MP-6@アースバレット+トリックイメージ ### ■宣言 戦闘前《スマートブレインⅢ/[使い魔]を召喚する》Fate1 リアクション《リポストベイン1/リアクションで魔術判定を行い、成功すると対象に毒(SL)を与える》MP-10 ダメージロール直後《ロジカルウォール5/15点のダメージ軽減を行う》MP-3,防御中1回   セットアップ《なし》   ムーブ《ストームソーサリィ1/魔術を[射程:1Sq][対象:十字(選択)]に変更する。》MP-16,シナリオ1回 ムーブ《ファストドロウ1/メジャーの魔術の対象を[SL+1]体に変更》MP-6,シーン1 マイナー《ポーション》 メジャー《ダブルキャスト2/魔術を2回使用する》MP-15 メジャー《エンチャントウェポン:地1/対象の武器攻撃を地属性にする》MP-5 メジャー《レインボーカラー1/対象の属性を変更する》MP-8 メジャー《アースバレット1/魔法攻撃を行う》MP-6 フリー《アプリ:スマートライト/エリアの[暗闇]を無効化する》 クリンナップ《フックダウン1/ポーション1個使う》MP-3,シーン1回 クリンナップ《アプリ:HITW/BSを一つ回復》   効果参照《トリックイメージ3/攻撃によって対象がBSを受けた場合、[SLx5]点のHPロスを与える》MP-4 効果参照《リゼントメント1/ダメージにCLx10》シナリオ1回 効果参照《マインドブレイク1+2/対象が判定失敗、又は対抗失敗した時に使用[スタン]を与える》MP-8,シナリオSL回 効果参照《イネビタブルイメージ5/対象にダメージが入っていなくてもBSを与える》シーンSL回 効果参照《ファントムペイン5/与える予定のBSを他のBSに変更する》シーンSL回 効果参照《ファイナルイリュージョン5/与えるBSはスキルで回復できない》シナリオSL回 効果参照《アーシアン:召喚1/判定に+2Dする》シナリオ1回 効果参照《スティグマ1/判定直後、その判定の達成値に+1D6する》シナリオ1回 効果参照《スマートブレインⅠ/魔術判定以外ので知力判定にフェイトを1点消費する毎に+2Dする》Fate1~,シナリオ1回 効果参照《キャッチアウト1/今行われたメジャーアクションのリアクションに対して以降+2Dする》MP-5,シナリオSL回   判定直前《アプリ:脳育/知力判定に+1》 判定直前《スマートブレインⅡ/対象が行う判定にフェイトを1点消費して+1Dする》シーン1回 判定直後《二ゲイト/対象のクリティカルを打ち消す。》シーン1回   ### ■判定 2D+{筋力} 【筋力判定】 2D+{器用} 【器用判定】 2D+{敏捷} 【敏捷判定】 2D+{知力}+2 【知力判定】 2D+{知力}+2+2 【知力判定(使い魔有)】 2D+{感知} 【感知判定】 2D+{精神} 【精神判定】 2D+{幸運} 【幸運判定】 2D+1D+{魔術} 【魔術判定】 2D+1D+{魔術}+2 【魔術判定(使い魔有)】 2D+1D+{魔術}+{紋章}*2 【魔術の命中判定】 2D+1D+{魔術}+2+{紋章}*2 【魔術の命中判定(使い魔有)】 2D+{回避} 【回避判定】 2D+1D+{精神} 【精神リアクション判定】 ### ■ダメージ、効果 2D+5+30+{紋章}D 【アースバレット】 2D+5+30+{紋章}D+{CL}*10 【アースバレット+リゼントメント】   BS〈スリップ〉付与/デモンズウェブ BS〈スタン〉付与/パラライズチェイン4 BS〈威圧〉付与 BS〈逆上〉付与 ┗《トリックイメージ》によって15点のHPロス //紋章=5 //魔術={知力}+2 //回避={敏捷} ### ■能力値 //CL=17 //筋力=4 //器用=3 //敏捷=3 //知力=23 //感知=11 //精神=15 //幸運=4 //敏捷判定={敏捷} ### ■代入パラメータ //回避={敏捷判定}