-------------クリンナップ------------------------ バーサタイム コスト3 すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 -------------イニシアチブ------------------------ -------------ムーブ------------------------ ディセクトエッジ コスト4 武器攻撃で対象に1点でHPダメージを与えた場合、「放心」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 -------------セットアップ------------------------ ディバインコール コスト6 『種別:召喚具』のアイテムから一つ選択せよ。そのアイテムを装備する。もし、そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらを装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 ダブルコール コスト4 <ディバインコール>と同時に使用する。<ディバインコール>で選択したアイテムが「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」にそれぞれひとつずつ装備する -------------マイナー------------------------ ホロウショット コスト12 武器攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 -------------メジャー------------------------ ダブルシュット コスト9 射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 イリュージョンウィップ コスト6 使用する際にバッドステータスの中からひとつ選択せよ。対象に武器攻撃を行う。その攻撃対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合は、2とする ウェポンシュート コスト5 対象に投射による、射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「射程:至近」の武器を使用できる。その武器の「攻撃力」を2倍にしてダメージロールを行う。使用した武器はメインプロセス終了時に破壊される。 トライヒット コスト15 白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象 ------------判定の直前----------- フィールドワーク コスト4 シーンSL回 判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 ドッジムーブ コスト2 回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する ------------判定の直後----------- ミラーアタック コストF3 攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になればクリティカルになる。 ------------DRの直前----------- ------------DRの直後----------- ------------効果参照----------- フェイ:フェアリー コスト3 コスト3 対象が行うリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低1)する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》を取得する。 インタラプト 対象が「夕イミング:パッシブ、 アイテム」 以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、 対象はコストなどを通常どおり消費する。 ソウルコンバート コスト10*~ 「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 ウィップアロー 武器攻撃と同時に使用する。その攻撃は射撃攻撃となり、「射程(:【SL+1】*5)m」となる --------------命中------------- 2d+12+1d+1d+ ### ■能力値 ### ■代入パラメータ