### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定 {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {敏捷}-3+{判定値}+{回避値}+(2+{判定D}+{回避D}+{限界突破})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :ダメージ値 @ダメージバフ :命中値 @命中バフ :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【セットアッププロセス】 《ファイトソング》1:20m以内の単体が既に使用した使用条件:シナリオ~~回のスキルひとつの使用回数を1増やす。シナリオ1回 対象⇒ 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 《アクセサリーチェンジ》1:ムーブアクション。「装備部位:補助防具」と「装備部位:装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:補助防具」と「装備部位:装身具」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり装備したりしてもよい :MP-4 【レガシー】 《ラッシュアンドラッシュ》1:レガシーアクション。武器攻撃を「対象:範囲(3体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する :MP-7 【マイナー】 マイナー放棄 マイナーアクションで威圧解除 マイナーアクションで狂戦士化解除 《イートザミート》1:マイナーアクション。ダメージ増加を行う。携帯しているにくを使用する。武器攻撃のダメージに+[にくの効果で回復したHPの値]する。ただし最大HPを越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了時まで持続する 《グリルミート》1:「にく」と同時に使用する。その「にく」の効果に+1Dする :MP-1 《ライフブースト》3:あなたがHP回復の対象になった直後に使用する。そのHP回復の効果に+[SL×5]する (1+1+{宿屋})D+5+{テンプル}+15+3*{料理人} :イートザミート= 【メジャー】 武器攻撃を行う 《ソウルフィスト》1:メジャーアクション。20m以内の単体に白兵攻撃を行う。その攻撃は無属性の魔法ダメージとなりダメージに+[SL×2]する。このスキルはエンゲージしていない、射程内の対象にも白兵攻撃が可能 :MP-4 《ペネトレイトブロウ》1:メジャーアクション。至近の単体に白兵攻撃を行う。その攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する :MP-6 《ボルテクスアタック》1:武器攻撃ど同時に使用する。相手は死ぬ 対象⇒ {器用}+2+{判定値}+{命中値}+(2+1+{判定D}+{命中D}+{限界突破})D>=0 @命中判定 「クラッチクロー」:パッシブ。この武器による武器攻撃に対する回避判定に-1Dする 《エナジーフロウ》5:DR直前。(SL×5)点以下のMPを消費し、攻撃のダメージに+【消費MP】する :MP- {攻撃力}+2+1+{ダメージ値}+{イートザミート}+{精神}+(2+2+{限界突破}*2+{ダメージD})D 無属性ダメージ 《ソウルバスター》1:あなたが攻撃のダメージを受けた直前に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える(最大、あなたの最大HP) 《カバーリング》1:DR直前。対象にカバーを行う。行動済でもカバーができ、カバーしても行動済にならない。防御中1回 :MP-2 @MP消費 《カバームーブ》3:《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。シーンSL回 :MP-4 @MP消費 対象⇒ 《オーラシールド》1:ダメージ軽減を行う。あなたが受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[1D+【精神】]する :MP-4 1D+{精神} 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //筋力=11 //器用=7 //敏捷=5 //知力=2 //感知=3 //精神=16 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //攻撃力=8 //物理防御力=20 //魔法防御力={精神}+4 //行動値=5 //移動力=11