### ■判定 2+2D 【筋力】判定 4+2D 【器用】判定 6+2D 【敏捷】判定 2+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 4+2D 【精神】判定 4+2D 【幸運】判定 4+2D 命中判定 4+2D 攻撃力 6+1+3D 回避判定 3+2D トラップ探知判定 4+2D トラップ解除判定 3+2D 危険感知判定 2+2D エネミー識別判定 2+2D アイテム鑑定判定 2+2D 魔術判定 4+2D 呪歌判定 4+2D 錬金術判定 ### ■スキル 4+2D ダガー(メジャー/白兵/単体/至近/コストなし/使用制限なし/追加効果なし) 6+2D ワイドアタック(メジャー/白兵/範囲(選択)/至近/コスト4/使用制限なし/対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに[SL×2]する。) ソードダンス(マイナー/自動成功/自身/-/コスト5/使用制限なし/ダメージの増加を行なう。白兵攻撃時のダメージに+【7】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。) 11+2D ダガー(メジャー/白兵/単体/至近/コストなし/使用制限なし/追加効果なし) 13+2D ワイドアタック(メジャー/白兵/範囲(選択)/至近/コスト4/使用制限なし/対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに[SL×2]する。 4+3D ストリートワイズ(メジャー/幸運/自身/-/コストなし/使用制限なし/情報収集を【幸運】判定で行う。その【幸運】判定に+1Dする。) 2D6 HPポーション(マイナー、メジャー/自動成功/自身/-/消耗/使用制限なし/HP回復) 2D6 MPポーション(マイナー、メジャー/自動成功/自身/-/消耗/使用制限なし/MP回復) 毒消し(マイナー、メジャー/自動成功/自身/-/消耗/使用制限なし/解毒) ### ■能力値 ### ■代入パラメータ