//---セットアッププロセス///////////// セットアッププロセス宣言 セットアッププロセスなし セットアッププロセス:《コーデックス》1《メンターワイズ》2(コーデックス(ヒーラー)を取得。ヒーラーのスキルの射程に+[SL×5]m。) セットアッププロセス:《ファイトソング》(戦闘移動か離脱を行う。) :ファイトソング-1 セットアッププロセス:《リバイバル》(「使用条件:シーン~回」のスキルの使用回数を1回回復。1/S。) :フェイト-1 :リバイバル-1 :ジョイフルジョイフル+1 セットアッププロセス:《スピードエイド》《オイントメント》(あらゆる判定に+1D。R持続。) :MP-8 :消費G+100 :オイントメントF=1 :オイントメントF=0 /////////////////////////////// //---ムーブアクション//////////// ムーブアクション:戦闘移動 ムーブアクション:全力移動 ムーブアクション:離脱 ムーブアクション《アフターイメージ》(命中回避判定+1D。S持続。) :MP-12 :アフターイメージF=1 /////////////////////////////////// //---マイナーアクション///////////// マイナーアクション:ポーション使用 マイナーアクション:[威圧]回復 マイナーアクション:《パリー》(メジャーの判定に-1D、回避判定に+1D。S持続。) :MP-4 :パリーF=1 マイナーアクション:《トルバドール》2(「分類:呪歌」の「対象:範囲、範囲(選択)」を「対象:[《トルバドール》のSL+1]体」に変更。メインプロセス持続。) :MP-6 マイナーアクション:《ヒーリングマスター》(効果をダイスで求めるHP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーに有効。その効果に+【知力基本値】する。メインプロセス持続。3/シナ) :MP-7 :ヒーリングマスター-1 /////////////////////////////////// //---メジャーアクション///////////// メジャーアクション:《エチュード》5(20m範囲。ダメージ増加+[SL×2]。S持続。) :MP-4 メジャーアクション:《ジョイフルジョイフル》4(20m単体※を未行動にする。SL/S。) :ジョイフルジョイフル-1 :MP-7 メジャーアクション:《アンセム》(HP回復。対象の【HP】を[3D+CL×2]点回復する。) :MP-6 メジャーアクション:《オイントメント》(あらゆる判定に+1D。R持続。) :消費G+100 メジャーアクション:《ラストソング》(対象の戦闘不能を回復し、【HP】を【最大HP】まで回復。行動済み化。自身は戦闘不能。) :MP-8 効果参照:《ガルドル》(「分類:呪歌」の「対象:範囲」を「対象:範囲(選択)」に変更する。) :MP-4 /////////////////////////////////// //---判定・ダメージの前後/////////// 効果参照:《ドッジムーブ》1(回避判定の達成値に+[SL+2]。) :MP-2 効果参照:《シャドウハイド》3(回避判定に成功した場合、メインプロセス終了後にメジャーアクションを行う。) :MP-10 :シャドウハイド-1 判定の直前:《ディテクト》(6が1個で回避クリティカル。1/S。) :MP-8 :ディテクト=0 判定の直前:《フェンサーⅡ》(リアクションの判定に+2D。) :フェイト-1 ダメージロールの直前:《ポイズンアップル》5(20m以内の単体にダメージ増加。ダメージに+[SL×3]。) :消費G+60 ダメージロールの直後:《ナイフパリー》1《マジックカット》(受ける物理/魔法ダメージに-[装備している武器の攻撃力合計]。1/D。) :MP-4 ダメージロールの直後:《パーミエーション》(受ける物理ダメージを0にする。1/シナ。) :パーミエーション-1 /////////////////////////////////// //---戦闘判定&ダメージ//////////// (4+{判定バフD}-{パリーF}+{オイントメントF})D+{精神}>=? :呪歌判定 3D+{CL}*2 回復量 3D+{CL}*2+{知力基本値} 回復量 (4+{アフターイメージF}+{パリーF}+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{敏捷}+18>= :回避判定《ドッジムーブ》 /////////////////////////////////// //---その他//////////////////////// 効果参照:《インタラプト》(シーン内の単体のスキルを無効化。1/シナ。) :インタラプト=0 クリンナップ:《フックダウン》(ポーションを使用。1/S。) :MP-3 :フックダウン-1 /////////////////////////////////// //---判定//////////////////// (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{筋力}>=? 【筋力】判定 (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{器用}>=? 【器用】判定 (3+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{敏捷}>=? 【敏捷】判定 (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{知力}>=? 【知力】判定 (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{感知}>=? 【感知】判定 (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{精神}>=? 【精神】判定 (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{幸運}>=? 【幸運】判定 //////////////////////////// //---リアクション/////////// (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{筋力}+2>= 【筋力】リアクション (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{器用}+2>= 【器用】リアクション (3+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{敏捷}+2>= 【敏捷】リアクション (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{知力}+2>= 【知力】リアクション (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{感知}+2>= 【感知】リアクション (3+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{精神}+2>= 【精神】リアクション (2+{オイントメントF}+{判定バフD})D+{幸運}+2>= 【幸運】リアクション /////////////////////////////////// ### ■能力値 //CL=18 //筋力=4 //器用=4 //敏捷=12 //知力=8 //感知=12 //精神=6 //幸運=2 ### ■代入パラメータ