なし 戦闘前|シュータースタンスI シーン終了までダメージに+1d :フェイト-1 :mod_ST+1L 2D+{敏捷}-2 >=? |回避判定 HP計算処理 :HP+((0)-(0))L 物理被ダメージ計算 :HP-(((0)-((14)+(0)))*(1))L 魔法被ダメージ計算 :HP-(((0)-((7)+(0)))*(1))L ムーブアクション|戦闘移動|全力移動|離脱 マイナーアクション|おむすび :おむすび-1L :HP+3L マイナーアクション|団子 :団子-1L :MP+2L マイナーアクション|HPP :HPP-1L :HP+2DL マイナーアクション|MPP :MPP-1L :MP+2DL マイナーアクション|ランナバウト :MP-5L :Runabout-1L メジャーアクション|《バッシュ》1 (キャリバー射程10m) ダメージ+SL D :MP-(4)L 3D+{器用}>=? |武器命中(バッシュ 用) (((0)+{mod_ST})+(1)+2)D+({CL}+3)+3+1+2+1 |《バッシュ》のダメージ(+ゴッドハンド、デミゴッド、サクセション、ゴッデスブレス+手入れ道具) <無>魔法 ダメージロールの直前|《カバーリング》1(対象にカバーを行なう。行動済 でもカバーを行なうことができ、未行 動の時にカバーを行なっても行動済に ならない。防御中1回。) :MP-2L カバーリング|《カバームーブ》1(カバーリングの射程を20mにする。シーン1(SL)回。) :MP-4L :CoverMove-1L //---能力値判定 2D+{筋力} :【筋力】判定 2D+{器用} :【器用】判定 2D+{敏捷} :【敏捷】判定 2D+{知力} :【知力】判定 2D+{感知} :【感知】判定 2D+{精神} :【精神】判定 2D+{幸運} :【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=1 //筋力=4 //器用=5 //敏捷=5 //知力=3 //感知=4 //精神=4 //幸運=2 ### ■代入パラメータ ### ■能力値 //CL=2 //筋力=4 //器用=6 //敏捷=6 //知力=3 //感知=3 //精神=4 //幸運=2 ### ■代入パラメータ