### カスタム変数 ### ■戦闘パラメータ //騎乗命中値=11 //騎乗命中ダイス=1 //騎乗回避値=15 //騎乗回避ダイス=1 ### ■スキル用パラメータ //CL=24 //GL=11 //テンプル={GL}+3 //筋力基本値=37 //武器重量=13 //バッシュ=5 ### ■判定 【筋力】判定 {筋力判定}+2D 【器用】判定 {器用判定}+2D 【敏捷】判定 {敏捷判定}+2D 【知力】判定 {知力判定}+2D 【感知】判定 {感知判定}+2D 【精神】判定 {精神判定}+2D 【幸運】判定 {幸運判定}+2D 命中判定 {命中}+{命中ダイス}D 攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 回避判定 {回避}+{回避ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ探知}+2D トラップ解除判定 {トラップ解除}+2D 危険感知判定 {危険感知}+2D エネミー識別判定 {エネミー識別}+2D アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+2D 魔術判定 {魔術判定}+2D 呪歌判定 {呪歌判定}+2D 錬金術判定 {錬金術判定}+2D ### ### ■能力値 //CL=24 //筋力=15 //器用=14 //敏捷=16 //知力=3 //感知=4 //精神=6 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+7 //命中ダイス=3 //攻撃力=46 //攻撃ダイス=4 //回避={敏捷判定}+7 //回避ダイス=3 //物理防御力=37 //魔法防御力={精神}+13 //行動値=19 //移動力=30 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}