### ■判定 {筋力判定ダイス}D+{筋力判定}>0 【筋力】判定 {器用判定ダイス}D+{器用判定}>0 【器用】判定 {敏捷判定ダイス}D+{敏捷判定}>0 【敏捷】判定 {知力判定ダイス}D+{知力判定}>0 【知力】判定 {感知判定ダイス}D+{感知判定}>0 【感知】判定 {精神判定ダイス}D+{精神判定}>0 【精神】判定 {幸運判定ダイス}D+{幸運判定}>0 【幸運】判定 {命中ダイス}D+{命中}>0 命中判定 {攻撃ダイス}D+{攻撃力}>0 攻撃力 {回避ダイス}D+{回避}>0 回避判定 {トラップ探知ダイス}D+{トラップ探知}>0 トラップ探知判定 {トラップ解除ダイス}D+{トラップ解除}>0 トラップ解除判定 {危険感知ダイス}D+{危険感知}>0 危険感知判定 {エネミー識別ダイス}D+{エネミー識別}>0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定ダイス}D+{アイテム鑑定}>0 アイテム鑑定判定 {魔術判定ダイス}D+{魔術判定}>0 魔術判定 {呪歌判定ダイス}D+{呪歌判定}>0 呪歌判定 {錬金術判定ダイス}D+{錬金術判定}>0 錬金術判定 アイテム: フリー: セットアップ: セットアップ:《エレメンタルウェポン》:【精霊剣〈風〉】を装備する。シーン終了時に失われる。MP3。 :MP-3 エレメンタルウェポン {魔術判定ダイス}D+{魔術判定}>0 魔術判定 イニシアチブ: ムーブ: ムーブ:戦闘移動/対象: ムーブ:全力移動/対象: ムーブ:離脱/対象: レガシー:《サイクロンサイン》:〔メジャー〕〔単体〕の【魔術〈風〉】を〔範囲(選択)〕に変更する。メインプロセス終了まで持続。MP5。 :MP-5 サイクロンサイン マイナー: メジャー: メジャー:《クリアバスケット》:携帯可能重量に+【知力基本値】する。シナリオ終了まで持続。MP7。 :MP-7 メジャー:《エアリアルスラッシュ/フェイ:ナイトメア/ディジニ・ブリーズ》:対象に魔法攻撃。魔術判定+1D、【4D+37】の〈風〉属性魔法ダメージ。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ラウンド終了までの間対象の【物理防御力】に-10し、[放心]を付与する。MP6。 :MP-6 エアリアルスラッシュ ({魔術判定ダイス}+1)D+{魔術判定}+2>0 魔術判定 4D+37 風魔法ダメージ+放心(ナイトメア)+物防-10 (4+4)D+37 風属性ダメージ(フォージ)+放心(ナイトメア)+物防-10 判定の直前: 判定の直後: DR直前:《マジックフォージ》:魔法攻撃のダメージに+4D。シーン1回。MP3。 :MP-3 マジックフォージ DR直後: クリンナップ: 効果参照:《リゼントメント》:その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージ+【{CL}×10】。シナリオ1回。 :HP- :MP- :フェイト- :MP-12 一括処理 :MP-17 一括処理(範囲) :MP-6 一括処理(2R目) :MP-11 一括処理(範囲/2R目) ### ■能力値 //CL=7 //筋力=2 //器用=2 //敏捷=3 //知力=8 //感知=6 //精神=7 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=10 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+1 //回避ダイス=2 //物理防御力=7 //魔法防御力={精神}+3 //行動値=23 //移動力=7 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=3 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定}+1 //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2