キャラクターデータ ユニット(コマ)設定 複製 保存 編集保護設定 パスワードで保護 保護しない(誰でも編集できるようになります) 閲覧可否設定 内容を全て開示 データ・数値のみ秘匿 内容を全て秘匿 一覧に表示 一覧には非表示 ※「一覧に非表示」でもタグ検索結果・マイリストには表示されます グループ 自由登録 タグ キャラクター名 ふりがな(アーシアン向け) 二つ名・異名など フリガナ プレイヤー名 作成レギュレーション 成長点 所持金 エリア/ローカル 備考 キャラクター画像 画像とセリフの設定 画像を削除する 横幅が狭い時 縦幅が狭い時 標準の比率 ※縦横比は適宜変動します 注意書き ・キャラクター画像は著作権・肖像権的に問題ないものを使用してください。 また、R-18指定がかかるような画像の使用も控えてください。 以下に例を示します。 使ってよいもの ✅自作の、または自身が使用の権利を持つもの ✅作者(権利者)に転載・使用許可を貰ったもの、作者が転載可を公言しているもの (提示された約束事は守った上で)(作者に依頼して/厚意で描いてもらったものも同じく) ✅販売素材・配布素材など(もちろん、素材の使用規約は守った上で) ✅アバター画像メーカーなどで作ったもの(当然、規約・ルールを守った上で) ✅一部オンラインゲーム等、画像利用が許可されているゲームのスクリーンショット (当たり前ですが、権利表記の記載・使用条件など、規約を守った上で) 権利者表記不要のフリー立ち絵などであっても、できれば、権利的に問題ないことをわかりやすくするため、配布元のURLの記入をお願いしたいと思います。 コンテンツの利用ガイドなどが定められているゲームなどの画像についても、当該のガイド・規約などが掲載されているページのURLを記入して頂けると助かります。 配布元の規約上で、記載する(リンクする)URLが具体的に定められている場合は、もちろん、そちらを優先してください。 ダメなもの(原則、上記以外はすべてダメですが、一例) ❌マンガ・アニメ・ゲーム等のキャプチャ・スクリーンショット・公式画像 散見されます。画像利用が許可されているわけでなければダメです。 ❌Pixiv・Twitterなどからの転載画像 これも多いです。作者が転載を良しとしていなければダメです。 PixivやTwitterは素材サイトではありません(まれに素材の投稿もありますが)。 あと、Pinterestも素材サイトではありません。 転載元を書いていればOK、というわけではありません (作者がそういう条件の元に転載を許可していれば別ですが)。 ❌R-18指定されるような性的な、あるいはグロテスクな画像 今の所見受けられませんが、念の為。 ・許諾なき転載と判断した場合は、画像を削除します。許諾のある転載の場合はその旨を記載してください。また、一度削除措置を受けたにも関わらず再度同様の行為を行うなど、悪質と判断した場合、キャラクターシートごと削除する場合があります。 ・削除措置が多いようなユーザーは、通常なら保留扱いするようなグレーな画像についても念の為(まとめて)削除を行うことがあります。 ・非表示シートにおいても同様です。 ・「今、削除されてないからOKだ」というわけでも勿論ありません。 単に管理側の時間的余裕などで「まだ」削除されてないだけです。 上記を読んで、「今使ってるのはダメなやつだな」と認識された場合は、自主的な画像削除をお願いします。 これらは「転載が悪か、どうか」という問題以前に、「もし、それによって何らかのトラブルが起きた場合、ゆとらいず工房側で責任を負いきれない」という理由もあります。 ご理解ください。 でも自キャラ画像がないのは寂しいなあ……という人向けのリンク アバター作成サービス Picrew / CHARAT / きゃらふと イラスト依頼コミッション仲介サービス SKIMA / Skeb (ゆとらいず工房の中の人もやってるよ! よろしくね!) 画像選択 プレビューエリアに画像ファイルをドロップ、 または ※ ファイルサイズ 1MB までの JPG/PNG/GIF/WebP (サイズを超過する場合、自動的にWebP形式に変換し、その上でまだ超過している場合は縮小処理が行われます) 画像レイアウト 縦基準位置: / 横基準位置: 表示(トリミング)方式: 自動的に最低限のトリミング(表示域いっぱいに表示) トリミングしない(必ず画像全体を収める) 任意のトリミング/横幅を基準 任意のトリミング/縦幅を基準 拡大縮小せず表示(ドット絵など向き) ※いずれの設定でも、クリックすると画像全体が表示されます。 拡大率:% (100%で幅ピッタリ) 画像の注釈 作者名や権利表示: URL(作者のWebサイトなどあれば): 画像に重ねるセリフ セリフの配置: 右左 上下 画像とセリフの設定を閉じる 種族 ヒューリンエルダナーンネヴァーフフィルボルヴァーナドゥアンアーシアンサハギンネフィリムフェイ(ヴァルキリー)フェイ(グレムリン)フェイ(スプライト)フェイ(スプリガン)フェイ(ディナシー)フェイ(ナイトメア)フェイ(ニクシー)フェイ(ノッカー)フェイ(フェアリー)フェイ(ピクシー)フェイ(リャナンシー)フェイ(レプラコーン)グライアイアルカードホブゴブリンホーカスポーカスジェルボアドゥームガードディーバレムレスベスティア(アクイラ)ベスティア(アクエリアス)ベスティア(ウルザ)ベスティア(エクウス)ベスティア(カニス)ベスティア(キャンサー)ベスティア(クリプテッド)ベスティア(スカラベ)ベスティア(スコーピオ)ベスティア(ダイナソー)ベスティア(バット)ベスティア(パピヨン)ベスティア(パボゥ)ベスティア(ビートル)ベスティア(ヘッジホッグ)ベスティア(ポーチド)ベスティア(ラケルタ)ベスティア(リーオー)ベスティア(リキッド)ベスティア(レプス)エクスマキナドラゴネットその他(自由記入) 年齢 性別 ライフパス 出身地 出自 境遇 目的 アーシアン専用ライフパスを使う メインクラス エクスプローラー サポートクラス ウォーリア レベル1の時 ウォーリアアコライトメイジシーフ レベル1の時 ウォーリアアコライトメイジシーフアルケミストイリュージョニストガンスリンガーサムライサモナーセージダンサーニンジャバーサーカーバードモンクレンジャーブラックスミスエクセレントサイバーオーガンハッカーグラディエーターシャーマンドルイドバイキングヒーラーカンナギチューシバートルファランクスフォーキャスタープリーチャーサロゲートルイネーターガーデナーハンターミリタントコントラクターウォーロックフォーチュネイトその他(自由記入) 称号クラス バンガード 種族基本値 作成時[0/5]pt スキル他 成長 能力基本値 能力ボーナス クラス修正メイン/サポート スキル他 能力値 スキル他 判定 +ダイス数 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 基本値 初期クラス修正メイン/サポート スキル他 スキル(自動) 成長 合計 HP MP フェイト ―― ―― ―― 使用上限 ―― ―― ―― ―― 重量上限 基本値 スキル他 合計 武器 防具 携帯品 レベルアップ CL(キャラクターレベル): CL 能力値上昇 クラスチェンジor フェイト増加 習得スキル スキル欄に転記する 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 20 フェイト増加ウォーリアアコライトメイジシーフアルケミストイリュージョニストガンスリンガーサムライサモナーセージダンサーニンジャバーサーカーバードモンクレンジャーブラックスミスエクセレントサイバーオーガンハッカーグラディエーターシャーマンドルイドバイキングヒーラーカンナギチューシバートルファランクスフォーキャスタープリーチャーサロゲートルイネーターガーデナーハンターミリタントコントラクターウォーロックフォーチュネイトその他(自由記入)ウォーロードナイトパラディンプリーストウィザードソーサラーエクスプローラースカウトドレッドノートバナレットクルセイダービショップエレメンタリストメイガスランペイジデッドアイ称号クラス(自由記入) 19 フェイト増加ウォーリアアコライトメイジシーフアルケミストイリュージョニストガンスリンガーサムライサモナーセージダンサーニンジャバーサーカーバードモンクレンジャーブラックスミスエクセレントサイバーオーガンハッカーグラディエーターシャーマンドルイドバイキングヒーラーカンナギチューシバートルファランクスフォーキャスタープリーチャーサロゲートルイネーターガーデナーハンターミリタントコントラクターウォーロックフォーチュネイトその他(自由記入)ウォーロードナイトパラディンプリーストウィザードソーサラーエクスプローラースカウト称号クラス(自由記入) 18 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名称Lvタイミング判定対象射程コスト使用条件 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 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取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーウォーリアエクスプローラーバンガード 分類 効果 名称Lvタイミング判定対象射程コスト使用条件 ▼▲ コスト欄は1以上でなければ自動的に「―」になります。 calculateマークがついているスキルは、ステータス類への修正が自動計算されています。 delete削除スキル close 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 種別 装備部位 右手 《サクセション》 コンバットクローク 左手 コンバットクローク 頭部 ―― 頭部 パッシブ:《バタフライダンス》を取得時に回避判定+2(計算済み) 胴部 ―― パッシブ:装備した「種別:短剣」の攻撃力+3 補助防具 ―― 補助防具 「種別:盾」と同時に装備不可能 装身具 ―― 装身具 パッシブ:武器を使用した命中判定+1・物理防御+5(計算済み) 合計 武器(右)(左) / 防具 / 戦闘 命中判定【器用】 攻撃力 回避判定【敏捷】 物理防御力 魔法防御力【精神】 行動値【敏捷】+【感知】 移動力【筋力】+5 備考 スキル ダイス数修正: 他 ダイス数修正: 合計 (右手・左手:合計しない両手を合計命中のみ合計全部表示) +ダイス数 +D +D +D 特殊な判定 スキル その他 ダイス数 合計 トラップ探知(【感知】) +D トラップ解除(【器用】) +D 危険感知(【感知】) +D エネミー識別(【知力】) +D スキル その他 ダイス数 合計 アイテム鑑定(【知力】) +D 魔術判定(【知力】) +D 呪歌判定(【精神】) +D 錬金術判定(【器用】) +D 携帯重量/携帯可能重量 / 所持金 自動計算 G 携帯品・所持品 ベルトポーチ×1 バックパック×1 小道具入れ×1 -漆黒の星×1 @[0]…パッシブ:武器攻撃の命中判定+1・行動値+1 -戦士の環×1 @[0]…パッシブ:素手以外の武器攻撃ダメージ+1・物理防御+1 -風の蹄鉄×1 @[0]…パッシブ:防具を未装備・装備した全防具の「回避修正:0」以上の時に回避判定+2・攻撃ダメージ+1D -枕×1 @[0]…パッシブ:《レストタイム》の効果+1D -転送石×1 @[0]…メジャー:《テレポート》を使用 転送先:神殿 消耗品 キャップライト×1 @[2]…フリー:エリアの[明度]+1(最大3) フリー解除 シナリオ持続 「部位:頭・全身」装備時に有効 冒険者セット×1 @[5]…道具:野営道具、ランタン、ロープ、火打石のセット。 ポーションホルダー×1 -ハイHPポーション×2 @[0]…Mn・Mj:HP回復を行う HP回復:4D 消耗品 -ハイMPポーション×3 @[0]…Mn・Mj:MP回復を行う MP回復:4D 消耗品 万能薬×1 @[1]…Mn・Mj:受けているバッドステータスを全回復 消耗品 蘇生薬×1 @[1]…メジャー:エンゲージ中の「対象:単体」の戦闘不能を回復 HP:2D・行動済み化 消耗品 ランチボックス×1 -にく×2 @[0]…メジャー:HP回復を行う HP回復:1D 消耗品 -野菜×2 @[0]…メジャー:MP回復を行う MP回復:3 消耗品 -果実×1 @[0]…メジャー:MP回復を行う MP回復:1D 消耗品 @[n]の書式を入力すると携帯重量として計算されます。 (nには数値を入れてください) 収支履歴 マンイーター ::-19000*2 蝶の帽子 ::-6100 コンバットクローク ::-18100 ウィングバックラー ::-15000 豪傑の証 ::-4200 ベルトポーチ ::-15 バックパック ::-30 小道具入れ ::-20 漆黒の星 ::-2500 太陽のリボン ::-2500 風の蹄鉄 ::-25000 枕 ::-5 転送石 ::-750 キャップライト ::-30 冒険者セット ::-10 ポーションホルダー ::-150 ハイHPポーション×2 ::-200*2 ハイMPポーション×3 ::-300*3 万能薬 ::-300 蘇生薬 ::-5000 ランチボックス ::-50 にく×2 ::-20*2 野菜×2 ::-20*2 果実 ::-30 所持金:830 G ::+n ::-nの書式で入力すると加算・減算されます。(nには金額を入れてください) セッション履歴に記入されたゴールド報酬は自動的に加算されます。 所持金欄に自動またはautoと記入すると、収支の計算結果を反映します。 誓約 成長点恩恵・束縛など ▼▲ 所属ギルド ギルドマスター コネクション 関係備考 ▼▲ 名前を入れると成長点が計算されます。 容姿・経歴・その他メモ ・性能評価: 攻撃力:☆×3 爆発力:☆×4 防御力:☆×4 支援能力:☆×2 判定行動:☆×3 汎用性:☆×5 [>]キャラクター解説 二振りの短剣と軽業を武器に戦うヒューリンのエクスプローラーです。 エクスプローラーは白兵能力を重視したシーフの上級クラスで複数の敵を倒す能力と回避能力が得意です。 このキャラクターの特徴は、優れた白兵能力を仲間を守る事でより活かし、幅広い活躍が可能です 基本的な立ち回りは白兵シーフの定石通りの動きで問題ありません。 《ステップ:ファイア》と《アフターイメージ》で基本能力を強化し、敵にエンゲージして攻撃をしましょう。 主に敵の攻撃を引き付けて避ける役割が得意なので、危険なエンゲージに積極的に飛び込む事が重要です。 敵の攻撃に命中しても《ナイフパリー》でダメージを軽減できる事から並の攻撃を受けても問題ありません。 ダメージを受ける機会が少ない事から《カバーリング》で仲間が受ける攻撃を肩代わりする事も有効です。 攻撃面に関しては《ピンポイントアタック》で的確にダメージを与える事を得意としています。 シーン制限のスキルですが、回数が多い事からどんどん使っていきましょう。 他には、《ゲイルスラッシュ》が強力です。 敵の数が多い・連続攻撃が必要な場面に活躍します。 切り札スキルの《フェバリットブレイク》と組み合わせると、更に大打撃を与えれるので此処が使い時です! エクスプローラーの最大の切り札は《レイザーストーム》です。 一度に視界内の全ての敵に攻撃できる事から此処で全力の攻撃を惜しみなく出す事をオススメします。 ただし、シナリオ中に一回しか基本的にできない点に要注意です。 逆にクライマックスで集団の敵と戦う事は限らないので切るべきと思った時は臆さずに使っちゃいましょう。 どちらかと言うと、攻撃よりも防御や回避に比率が高いキャラクターです。 敵の攻撃をどう対処して仲間を守るか、軽やかな動きで戦場を支配する戦いをしていきましょう! [---] 履歴(自由記入) プリプレイ・基本データ: マンハンター…アイテム:《サクセション》 基本状態:《ステップ:ファイアL3》《アフターイメージ》 基本能力…命中:22+5D 物理ダメージ:98+4D 回避:29+5D フェンサーⅢ…パッシブ:フェイトを使用した武器攻撃ダメージを消費点毎にダメージ+2D シックスセンス…パッシブ:奇襲攻撃を受けた時のリアクション判定-1Dを受けない デストロイヤー…パッシブ:オブジェクト破壊のダメージ+2D 戦闘用データ: ステップ:ファイアL3…MP-4:86+4D+SL(3)×3+3=98+4D 命中・回避:判定+3 ミステリアスダンスL1…MP-4:14+3D+SL(1)×2+1=判定:17+3D 勝利時:[逆上]付与 エンカレッジ…MP-6・シーン1:※スキルデータ参照 タイムマジック…MP-15:ムーブのスキルを2つ使用 アフターイメージ…MP-12:22+4D+1D=命中:22+5D 30+4D+1D=回避:30+5D シーン持続 ピンポイントアタックL3…MP-10・シーンSL(3):武器攻撃の対象の物理・魔法防御を無効化 フェザータップ…MP-3:飛行状態化・戦闘移動を行う ソードダンス…MP-5:98+4D+14=112+4D フェイトバリットブレイクL1…シーンSL(1):98+4D+30=128+4D セイブアタック…MP-4:命中時に対象にエンゲージしている1人のキャラを離脱可能 ワイドアタックL1…MP-4:98+4D+SL(1)×2=複数対象:100+4D ゲイルスラッシュL1…MP-15・シーンSL(1):(100+4D+2)×2=複数対象:(100+4D)×2 レイザーストーム…シナリオ1:《ワイドアタック》を「射程:視界」「対象:場面(選択)」化 フリッカースラッシュ…MP-12・シナリオ1:※スキルデータ参照 フェンサーⅠ…フェイト-1:98+4D+(対象数)D=98+4D+XD ドッジムーブL3…MP-2:30+5D+SL(3)+2=回避:35+5D ダンシングヒーロー…シーン1:判定+1D ディテクト…MP-8・シーン1:回避判定で1個でも6の目が出るとクリティカル化 フェンサーⅡ…フェイト-1:リアクション判定+2D デスブレイドL1…MP-10・シナリオSL(1):98+4D+33=131+4D カバーリング…MP-2・防御1:カバーする・行動済みにならない カバームーブL1…MP-4(-2)・シーンSL(1):《カバーリング》を「射程:20m」化 ナイフパリー…MP-3・防御1:16+15=物理/魔法軽減:31 ギフト…シナリオ1:ダイスロール+2D メルトダウンL1…MP-5:33+2D+SL(1)×2+1D+1=判定:36+3D インタラプト…シナリオ1:対象の「パッシブ/アイテム」以外のスキルを打ち消す リカバリー…MP-3:バッドステータスを1つ回復 フックダウン…MP-3・シーン1:「種別:ポーション」を1つ使用 レストタイム…シナリオ1:CL(20)+2D+1D=HP・MP回復:20+3D セッション履歴 日付 タイトル 成長点 - 上納 ゴールド GM 参加者 - キャラクター作成 1995 120000 取得総計 日付 タイトル 成長点 - 上納 ゴールド GM 参加者 ▼▲ 記入例 日付 タイトル 成長点 - 上納 ゴールド GM 参加者 - 「成長点」欄は10+2など四則演算が有効です。 「上納」欄に入力した数値ぶん、成長点の合計が引かれます。 成長点[] - ( CL[] + 一般スキル[] + 誓約[] + コネ[] ) = 残り[]点 | スキルLv[0/00] | 一般スキルLv[0/0] ユニット(コマ)の設定 各オンラインセッションツールに出力するユニット(コマ)に反映されます。 表示名 ※コマ出力時、こちらの入力が名前として優先されます。名前が長いキャラなどに 発言者色 ※#から始まる6桁のカラーコードで記入してください。 表示例: / / / ステータス ▼▲ デフォルトのステータス出力の他に、任意で項目を追加できます。 また、使わないステータスを出力しないことも選択できます。 最大値が必要な場合は 100/100 のように記入してください。 ツールによっては値に数値しか許容されないため、注意してください。 チャットパレット ユニット(コマ)のチャットパレットに、ここで設定・入力した内容が自動的に反映されます。 何も設定しない場合、デフォルト設定のプリセットの内容が反映されます。 手動パレットの配置: プリセットと入れ替える プリセットの手前に挿入 プリセットの直後に挿入 デフォルト変数 (自動的に末尾に出力されます) ### ■能力値 //CL=20 //筋力=7 //器用=11 //敏捷=14 //知力=2 //感知=12 //精神=2 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+8 //命中ダイス=4 //攻撃力=87 //攻撃ダイス=4 //回避={敏捷判定}+12 //回避ダイス=4 //物理防御力=24 //魔法防御力={精神}+1 //行動値=33 //移動力=15 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定} 全てのデフォルト変数を出力する ※デフォルトだと、未使用の変数は出力されません プリセット (見本またはコピーペースト用) デフォルト変数を使う バフデバフ用変数を使う ルビなどテキスト装飾の構文を取り除く 使用するオンセツール ゆとチャadv.Tekeyその他(BCDice使用) ※プリセットの内容がツールに合わせたものに切り替わります。 なお、コマ出力の際にはここでの変更に関わらず、自動的に出力先のツールに合わせたものになります。 チャットパレットとは? 「チャットパレット」は、現行の多くのオンラインセッションツールに搭載されている、特定のメッセージやコマンドを簡単に入力できるようにするための機能です。 セッション中に頻繁に使用するテキストやダイスコマンド、スキルの使用やキャラクターの行動宣言などを事前に登録しておき、クリック/ダブルクリックで即座にチャット欄に呼び出す/送信することができます。 UIや細かな挙動はツールごとに異なりますが、行単位で区切られるのと、//変数名=値{変数名}の記述を用いる変数機能があることは共通しています。 シートのカラー設定 メインカラー 色相150 彩度60 輝度35 サブカラー 色相95 色の濃さ60 デフォルトに戻す 色見本 データ表組み項目1項目2 AAA+1+0 BBB+2+0 大見出し 中見出し 小見出し テーブルヘッダ テーブル見出しテーブルセル 未読リンク 既読リンク 色見本 データ表組み項目1項目2 AAA+1+0 BBB+2+0 大見出し 中見出し 小見出し テーブルヘッダ テーブル見出しテーブルセル 未読リンク 既読リンク