### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2+{精神D})D>= 【精神】判定 {精神}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破}*2+{精神D})D>= 精神リアクション判定 @べああっぷ {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+{回避値}+(2+{判定D}+{回避D}+{限界突破}*2)D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+10+(2+1+1+{判定D}+{限界突破}*2+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}*2)D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :ダメージ値 @ダメージバフ :命中値 @命中バフ :フェイト- @フェイト使用 《ハンズオブライトⅠ》1:戦闘前。フェイト1消費し、シーン終了時までダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+1Dする :フェイト-1 :ハンズ=0 :ハンズ=1 《ガードマスター》4:パッシブ。《精鋭部隊》か《防衛部隊》を選択している時に有効。ギルドメンバー全員の【最大HP】と【最大MP】に+[SL×2]、【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL+1]する 【イニシアチブ】 《クイックヒール》1:イニシアチブプロセス。《ヒール》を同時に使用する。シーン1回 :MP-5 @くいっくひーる 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【セットアッププロセス】 《ハンズオブライトⅡ》1:セットアッププロセス。フェイト1消費し《ヒール》を同時に使用する :フェイト-1 《キャンセルマジック》1:セットアッププロセス。難易度10の魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている、持続している「分類:魔術」のスキルひとつの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること :MP-4 《スピリチュアルウェポン》1:セットアッププロセス。20m以内の単体にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃のダメージに+19する。この効果はシーン終了時まで持続する(アタックブースト込み) 対象⇒ :MP-8 《クイックソング》2:セットアッププロセス。「タイミング:メジャーアクション」「判定:呪歌判定」の「分類:呪歌」を同時に使用する。シーンSL回 :MP-10 《ファイトソング》1:セットアッププロセス。分類:呪歌。20m以内の単体※がすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。シナリオ1回 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 《サンクチュアリ》1:ムーブアクション。「対象:単体」のアコライト、プリースト、ビショップの「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:0Sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。シナリオ1回 :MP-12 【マイナー】 マイナー放棄 マイナーアクションで威圧解除 マイナーアクションで狂戦士化解除 【メジャー】 《ヒール》1:メジャーアクション。HP回復を行う 対象のHPを3D+CL*3点回復 :MP-3 @MP消費 《ヒールオール》1:《ヒール》。《ヒール》の対象:単体、射程:20mを対象:場面(選択)、射程:視界に変更する。シナリオSL回 対象⇒ 《ヒールライズ》2:効果参照。20m以内の単体がHP回復を行う分類:魔術を使用した際に使用する。その効果に+[CL×3]する。シナリオSL回 :MP-10 @MP消費 対象⇒ 魔術判定 (3+2)D+{CL}*3+2 ヒール 《レイズ》1:メジャーアクション。対象が戦闘不能の時に有効。20m以内の単体の戦闘不能を回復し、HPを2D点にする。なお、対象は行動済になる :MP-10 @MP消費 対象⇒ 2D レイズ 《ジョイフルジョイフル》3:メジャーアクション。分類:呪歌。行動済のキャラクターに有効。20m以内の単体※を未行動にする。シーンSL回 :MP-7 《スレノディ》1:メジャーアクション。分類:呪歌。使用する際に属性からひとつ選択する。20m以内の範囲の属性を選択した属性に変更する。この効果はシーン終了時まで持続する。シナリオSL回 :MP-10 《バラード》1:メジャーアクション。分類:呪歌。使用する際に【物理防御力】【魔法防御力】からひとつ選択せよ。20m以内の範囲の、選択した防御力に+[SL×2]する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:6 対象⇒ 《マズルカ》1:「タイミング:メジャーアクション」「判定:呪歌判定」の「分類:呪歌」と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。シーン1回 :MP-6 《アンプロンプチュ》1:判定の直前。判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する。シーン1回 :MP-7 呪歌判定 【ダメージ関連】 《シーリィ》3:対象が攻撃の命中判定でクリティカルしたとき、その攻撃のダメージに+[SL×10]する :MP-6 @MP消費 《ディバインフォース》1:DR直前。20m以内の単体が行う攻撃のダメージに+[CL×5]する。シナリオ1回 :MP-20 @MP消費 《パトロナイズ》1:20m以内の単体が行う攻撃の命中判定の直後に使用。その命中判定の達成値を目標値として魔術判定を行い、成功すれば対象の攻撃は失敗となる。シーン1回 :MP-10 @MP消費 《プロテクション》5:DR直後。20m以内の単体にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージに-[(SL)D]する。防御中1回 (5+{ハンズ}+1)D+(5+3*{ハイプロテクションSL})+2+2+3 プロテクション 《バリア》1:パッシブ。あなたはメインプロセスで行われる攻撃に対して1回ずつ《プロテクション》を使用できるようになる 《アフェクション》1:DR直後。20m以内の単体が受けるダメージを0にする。シナリオ1回 対象⇒ 《トリートフォース》1:対象がバッドステータスを受けた直後に使用する。そのバッドステータスをすべて回復する。ラウンド1回 :MP-7 対象⇒ 【判定関連】 《パリペイティア》1+《プリペアード》:20m以内の単体が行う判定の直後に使用する。フェイトを1点消費。対象はその判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。シーン2回 :フェイト-1 【クリンナッププロセス】 《フックダウン》1:クリンナップ。「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。シーン1回 :MP-3 @MP消費 《スティグマ》1:判定を行ったあとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。シナリオ1回 :フェイト-1 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //CL=18 //筋力=10 //器用=3 //敏捷=2 //知力=11 //感知=3 //精神=14 //幸運=6 ### ■代入パラメータ //物理防御力=5 //魔法防御力={精神}+5 //行動値=3 //移動力=15