c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 :HP+ :HP- :MP+ :MP- :HP=29 :MP=35 :フェイト- 〇セットアッププロセス セットアップなし 〇イニシアチブプロセス イニシアチブあり イニシアチブなし :MP-9 《クイックヒール》SL1/イニシアチブ/自動成功/自身/-/コスト5/シーン1回:《ヒール》と同時に使用する。《ヒール》をイニシアチブプロセスに使用できる。 〇ムーブアクション ムーブなし ムーブ:戦闘移動(8m:2マス) 移動先⇒ ムーブ:全力移動(13m:3マス) 移動先⇒ ムーブ:離脱(5m:1マス) 移動先⇒ 〇マイナーアクション マイナーなし マイナー:〈MPポーション〉を使用 2D+2 MPポーション+アエマ 〇メジャーアクション :MP-4 《ヒール》SL1/メジャー/魔術判定/単体/20m/コスト4/-:対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[4D+CL×3+2]点回復する。(聖印、アエマ込み) 3+2D>=0 魔術判定 4D+{CL}*3+2 ヒール回復量 :MP-4 《ソウルフィスト》SL1/メジャー/命中/単体/20m/コスト4/格闘使用:対象に白兵攻撃を行う。この攻撃は〈無〉属性魔法ダメージとなりダメージに+[SL×2]する。 5+3D>=0 命中判定 6+2D+2 無属性魔法ダメージ 〇DR直後 :MP-3 《プロテクション》SL1/DR直後/自動成功/単体/20m/コスト3/-:対象の受けるダメージを-[(SL)D]する。 1D6 プロテクション軽減値 〇クリンナップ クリンナップなし ### ■判定 4+2D>=0 回避判定 2+2D>=0 トラップ探知判定 5+2D>=0 トラップ解除判定 2+2D>=0 危険感知判定 3+2D>=0 エネミー識別判定 3+2D>=0 アイテム鑑定判定 3+2D>=0 魔術判定 6+2D>=0 呪歌判定 5+2D>=0 錬金術判定 3+2D>=0 【筋力】判定 5+2D>=0 【器用】判定 4+2D>=0 【敏捷】判定 3+2D>=0 【知力】判定 3+3D>=0 【知力】判定(ヒストリー) 2+2D>=0 【感知】判定 6+2D>=0 【精神】判定 2+2D>=0 【幸運】判定 ### ### ■能力値 //CL=5 //精神=7 ### ■代入パラメータ //物理防御力=4 //魔法防御力={精神}+3